스킬 트리

디아블로 II처럼 각 영웅은 10개의 스킬로 이루어진 트리 3개를 갖고 있습니다. 레벨이 오를 때마다 스킬 포인트 1점을 얻습니다. 각 줄은 레벨 1, 6, 12, 18, 24, 30이 필요하며, 위 스킬에 1점 이상 투자해야 합니다. 스킬은 최대 20레벨이며, +스킬 아이템으로 더 높일 수 있습니다. 이번 버전의 신규 요소: 적진 한가운데로 뛰어드는 도약 공격, 적이 받는 피해를 늘리는 저주, 모든 트리의 30레벨 최종 스킬.

스킬 작동 방식

인덕의 군주

유비

쌍검, 치유, 아군 소환

쌍고검

쌍고검

액티브 · 근접 · 물리

쌍검으로 양옆을 빠르게 벱니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 19
  • 재사용 대기 0.88
  • 범위 106
  • 호 140
  • 개수 2
레벨 10
  • 피해 114
  • 재사용 대기 0.46
  • 범위 163
  • 호 216
  • 개수 2

시너지: 검술 +6% · 검무 +5%

검무

액티브 · 회전 · 물리

쌍검이 주위를 춤추듯 돌며 가까운 적을 벱니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 쌍고검

레벨 1
  • 피해 11
  • 범위 72
  • 개수 2
레벨 10
  • 피해 72
  • 범위 129
  • 개수 8

시너지: 쌍고검 +6%

쌍고교착

액티브 · 근접 · 물리

두 검으로 네 방향을 동시에 벱니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 쌍고검

레벨 1
  • 피해 22
  • 재사용 대기 1.30
  • 범위 100
  • 호 90
  • 개수 4
레벨 10
  • 피해 136
  • 재사용 대기 0.73
  • 범위 157
  • 호 147
  • 개수 4

시너지: 쌍고검 +5%

검술

패시브

패시브: 물리 피해와 치명타 확률이 증가합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 쌍고검

레벨 1
  • 물리 피해 +5%
  • 치명타 확률 +0.5%
레벨 10
  • 물리 피해 +100%
  • 치명타 확률 +10%

연약

액티브 · 도약 · 물리

제비처럼 적진에 뛰어들어 착지하며 벱니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 검무

레벨 1
  • 피해 34
  • 재사용 대기 3.80
  • 범위 85
  • 기절 (초) 0.4
  • 사거리 260
레벨 10
  • 피해 205
  • 재사용 대기 1.90
  • 범위 142
  • 기절 (초) 0.4
  • 사거리 412

시너지: 쌍고교착 +5%

비검

액티브 · 투사체 · 영기

적을 자동으로 추적하는 황금 비검.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 검술

레벨 1
  • 피해 17
  • 재사용 대기 1.60
  • 개수 2
  • 관통 1
  • 속도 460
레벨 10
  • 피해 104
  • 재사용 대기 0.65
  • 개수 11
  • 관통 5
  • 속도 460

시너지: 쌍고검 +5% · 검무 +4%

검우

액티브 · 낙하 공격 · 영기

황금 비검이 화면 곳곳의 적에게 쏟아집니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 연약

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 3.20
  • 범위 48
  • 개수 4
  • 폭발까지 (초) 0.4
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 1.49
  • 범위 86
  • 개수 13
  • 폭발까지 (초) 0.4

시너지: 비검 +5%

쌍룡

액티브 · 근접 · 영기

궁극기: 원을 그리며 베어 황금빛 검기를 방출합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 검무, 비검

레벨 1
  • 피해 40
  • 재사용 대기 2.40
  • 범위 150
  • 검기 피해 22
  • 검기 수 2
레벨 10
  • 피해 230
  • 재사용 대기 1.07
  • 범위 245
  • 검기 피해 136
  • 검기 수 8

시너지: 쌍고검 +4% · 비검 +4%

한실종친

패시브

패시브: 피해, 치명타 확률, 경험치 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 비검

레벨 1
  • 피해 +2%
  • 치명타 확률 +0.6%
  • 경험치 +2%
레벨 10
  • 피해 +40%
  • 치명타 확률 +12%
  • 경험치 +40%

소열제

액티브 · 함성

궁극 함성: 피해, 치유, 피해 감소 증가.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 쌍룡

레벨 1
  • 피해 0
  • 재사용 대기 30.00
  • 지속시간 6.0
  • 치유 0.3
  • 피해 감소 0
레벨 10
  • 피해 2
  • 재사용 대기 24.48
  • 지속시간 13.6
  • 치유 0.9
  • 피해 감소 0

인덕

인덕

액티브 · 오라 · 영기

오라: 자신을 꾸준히 치유하고 주변 적에게 피해를 줍니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 4
  • 범위 100
  • 박자 0.80
  • 치유 0.5
레벨 10
  • 피해 31
  • 범위 195
  • 박자 0.42
  • 치유 2.4

시너지: 민심 +5%

인자의 눈물

액티브 · 오라 · 영기

오라: 강력한 치유와 함께 주변 적에게 약한 피해를 줍니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 3
  • 범위 90
  • 박자 1.00
  • 치유 0.8
레벨 10
  • 피해 22
  • 범위 166
  • 박자 0.62
  • 치유 3.7

휴민도강

패시브

패시브: 골드와 경험치 획득량이 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 인덕

레벨 1
  • 골드 +6%
  • 경험치 +3%
레벨 10
  • 골드 +120%
  • 경험치 +60%

적로도계

패시브

패시브: 이동 속도가 증가하고 회피 확률을 얻습니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 인덕

레벨 1
  • 이동 속도 +2.5%
  • 회피 확률 +1%
레벨 10
  • 이동 속도 +50%
  • 회피 확률 +20%

삼고초려

패시브

패시브: 저항력, 무쌍 게이지 획득량, 경험치 증가.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 인자의 눈물

레벨 1
  • 저항 +2%
  • 무쌍 획득량 +4%
  • 경험치 +2%
레벨 10
  • 저항 +40%
  • 무쌍 획득량 +80%
  • 경험치 +40%

민심

패시브

패시브: 생명력, 재생, 저항이 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 휴민도강

레벨 1
  • 생명력 +3%
  • 초당 생명력 +0.3
  • 저항 +1.5%
레벨 10
  • 생명력 +60%
  • 초당 생명력 +6
  • 저항 +30%

적로도계

액티브 · 함성

함성: 순간적으로 가속하고 받는 피해가 감소해 위기에서 벗어납니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 적로도계

레벨 1
  • 재사용 대기 15.00
  • 지속시간 3.0
  • 피해 감소 0
  • 속도 + 1
레벨 10
  • 재사용 대기 12.24
  • 지속시간 6.8
  • 피해 감소 1
  • 속도 + 1

천명

액티브 · 함성

궁극기: 하늘의 가호로 몇 초간 피해량이 증가하고 생명력이 회복됩니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 적로도계

레벨 1
  • 피해 0
  • 재사용 대기 18.00
  • 지속시간 4.0
  • 치유 0.3
레벨 10
  • 피해 1
  • 재사용 대기 17.46
  • 지속시간 9.7
  • 치유 0.9

이덕복인

액티브 · 저주 · 영기

저주: 범위 내 적이 받는 피해가 증가하고 감속됩니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 삼고초려

레벨 1
  • 재사용 대기 5.00
  • 범위 130
  • 지속시간 4.0
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +18%
레벨 10
  • 재사용 대기 2.34
  • 범위 225
  • 지속시간 7.8
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +56%

천명소귀

액티브 · 폭발 · 영기

궁극 폭발: 황금빛이 주변 적을 기절시키고 큰 피해를 줍니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 천명

레벨 1
  • 피해 90
  • 재사용 대기 12.00
  • 범위 300
  • 기절 (초) 1.0
레벨 10
  • 피해 546
  • 재사용 대기 4.40
  • 범위 528
  • 기절 (초) 1.0

시너지: 인덕 +5%

통솔

의용군 소집

액티브 · 소환 · 물리

충성스러운 촉한 의용군이 합류해 곁에서 싸웁니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 10
  • 재사용 대기 6.00
  • 개수 1
  • 속도 120
레벨 10
  • 피해 67
  • 재사용 대기 2.20
  • 개수 7
  • 속도 120

시너지: 통솔 +8%

연노대

액티브 · 투사체 · 물리

연노가 가장 가까운 적에게 화살을 연사합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 의용군 소집

레벨 1
  • 피해 10
  • 재사용 대기 1.10
  • 개수 2
  • 관통 1
  • 속도 600
레벨 10
  • 피해 63
  • 재사용 대기 0.53
  • 개수 11
  • 관통 5
  • 속도 600

시너지: 통솔 +6%

연병

패시브

패시브: 아군 피해 증가, 생명력 소폭 증가.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 의용군 소집

레벨 1
  • 아군 피해 +6%
  • 생명력 +1%
레벨 10
  • 아군 피해 +120%
  • 생명력 +20%

통솔

패시브

패시브: 아군의 피해량이 증가합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 의용군 소집

레벨 1
  • 아군 피해 +8%
  • 피해 +1%
레벨 10
  • 아군 피해 +160%
  • 피해 +20%

장극위

액티브 · 소환 · 물리

주위에서 전선을 지키는 튼튼한 장극병을 소환합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 연노대

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 8.00
  • 개수 1
  • 속도 110
레벨 10
  • 피해 102
  • 재사용 대기 3.25
  • 개수 5
  • 속도 110

시너지: 통솔 +6% · 연병 +5%

결의형제

액티브 · 소환 · 영기

관우와 장비가 나타나 한동안 곁에서 함께 싸웁니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 연노대

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 20.00
  • 개수 2
  • 지속시간 6.0
  • 속도 170
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 4.80
  • 개수 2
  • 지속시간 13.6
  • 속도 170

시너지: 의용군 소집 +5% · 통솔 +5%

노진제사

액티브 · 낙하 공격 · 물리

노병들이 전장의 적에게 일제 사격을 퍼붓습니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 통솔

레벨 1
  • 피해 24
  • 재사용 대기 2.80
  • 범위 46
  • 개수 5
  • 폭발까지 (초) 0.5
레벨 10
  • 피해 148
  • 재사용 대기 1.47
  • 범위 84
  • 개수 14
  • 폭발까지 (초) 0.5

시너지: 연노대 +5%

촉한의 흥기

액티브 · 낙하 공격 · 물리

궁극기: 촉군의 화살이 하늘을 뒤덮습니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 결의형제, 통솔

레벨 1
  • 피해 34
  • 재사용 대기 3.80
  • 범위 56
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 0.6
레벨 10
  • 피해 205
  • 재사용 대기 1.90
  • 범위 94
  • 개수 15
  • 폭발까지 (초) 0.6

시너지: 연노대 +5% · 의용군 소집 +4%

한기

액티브 · 오라 · 영기

오라: 넓게 펼친 한나라 깃발이 주변 적에게 지속 피해를 줍니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 노진제사

레벨 1
  • 피해 8
  • 범위 120
  • 박자 0.70
레벨 10
  • 피해 54
  • 범위 215
  • 박자 0.32

시너지: 통솔 +5%

오호대장군

액티브 · 소환 · 영기

궁극기: 관우, 장비, 조운, 황충이 잠시 곁으로 달려와 함께 싸웁니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 촉한의 흥기

레벨 1
  • 피해 40
  • 재사용 대기 24.00
  • 개수 4
  • 지속시간 8.0
  • 속도 180
레벨 10
  • 피해 230
  • 재사용 대기 8.80
  • 개수 4
  • 지속시간 15.6
  • 속도 180

시너지: 결의형제 +5% · 통솔 +5%

유황숙

쌍고검 도약

액티브 · 도탄 · 물리

쌍고검을 던져 적에서 적으로 튕겨 다니게 한다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.70
  • 속도 620
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 4
  • 속도 620
  • 연쇄 10

시너지: 황숙 +5%

한실의 군기

액티브 · 군기 · 영기

한 황실의 군기를 꽂는다. 주변 적에게 피해를 주고 군기 곁에서 그를 강화한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 쌍고검 도약

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 140
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +10%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 216
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +29%

시너지: 쌍고검 도약 +5%

황숙

패시브

패시브: 황제의 숙부로서 골드, 저항, 경험치를 더 얻는다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 쌍고검 도약

레벨 1
  • 골드 +3%
  • 저항 +1%
  • 경험치 +1.5%
레벨 10
  • 골드 +60%
  • 저항 +20%
  • 경험치 +30%

황건적 토벌

액티브 · 표식 · 물리

그의 시작이 된 전장. 반란군 두목들을 표식하고 베어 쓰러뜨린다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 쌍고검 도약

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 쌍고검 도약 +5%

적로, 단계를 뛰어넘다

액티브 · 돌진 · 물리

적로가 단계를 뛰어넘는다. 전장을 가로지르는 옥빛 돌진.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 한실의 군기

레벨 1
  • 피해 36
  • 재사용 대기 3.80
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 217
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 3
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 한실의 군기 +5%

도회지계

패시브

패시브: 채소밭을 가꾸며 야망을 숨겼다. 회피가 오르고 스킬 회복이 빨라진다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 황건적 토벌

레벨 1
  • 회피 확률 +0.6%
  • 스킬 재사용 속도 0.8% 증가
레벨 10
  • 회피 확률 +12%
  • 스킬 재사용 속도 16% 증가

천둥에 젓가락을 떨구다

액티브 · 처형 · 번개

조조가 그를 영웅이라 칭하자 천둥소리에 젓가락을 떨어뜨렸다. 가장 강한 적에게 벼락이 내리친다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 적로, 단계를 뛰어넘다

레벨 1
  • 피해 80
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 64
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 479
  • 재사용 대기 3.03
  • 범위 102
  • 개수 4
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 적로, 단계를 뛰어넘다 +5%

한실의 황금룡

액티브 · 영룡 · 영기

한 황실의 황금룡이 날아올라 적진을 휩쓴다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 적로, 단계를 뛰어넘다, 도회지계

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 30
  • 지속시간 2.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 3.58
  • 범위 49
  • 개수 2
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330

시너지: 적로, 단계를 뛰어넘다 +5% · 도회지계 +5%

물이악소이위지

패시브

패시브: 받는 피해가 줄고 마법 저항이 오른다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 도회지계

레벨 1
  • 받는 피해 0.6% 감소
  • 저항 +1%
레벨 10
  • 받는 피해 12% 감소
  • 저항 +20%

참사검

액티브 · 처형 · 영기

궁극기: 백사를 벤 고조 황제의 검이 하늘에서 가장 강한 적들에게 떨어진다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 한실의 황금룡

레벨 1
  • 피해 192
  • 재사용 대기 11.00
  • 범위 110
  • 개수 3
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 1150
  • 재사용 대기 5.30
  • 범위 167
  • 개수 6
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 한실의 황금룡 +5%

인덕의 쌍검

검광

액티브 · 광선 · 영기

황금빛 검광 한 줄기가 적을 휩쓴다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 20
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 31
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 도원결의 +5%

쌍검 돌격

액티브 · 돌진 · 물리

두 검을 뽑아 들고 적진을 두 번 돌파한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 검광

레벨 1
  • 피해 31
  • 재사용 대기 3.80
  • 개수 2
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 184
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 5
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 검광 +5%

도원결의

패시브

패시브: 피해량과 치명타 확률이 증가한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 검광

레벨 1
  • 피해 +2%
  • 치명타 확률 +0.5%
레벨 10
  • 피해 +40%
  • 치명타 확률 +10%

도화 폭풍

액티브 · 소용돌이 · 영기

복숭아꽃 회오리가 적을 한데 끌어모은 뒤 터진다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 검광

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 150
  • 지속시간 1.3
  • 흡인력 240
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 226
  • 지속시간 1.7
  • 흡인력 354

시너지: 검광 +5%

삼양서주

액티브 · 표식 · 영기

적 지휘관들을 표식하고, 표식이 황금빛으로 터진다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 쌍검 돌격

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 쌍검 돌격 +5%

지인지감

패시브

패시브: 아군의 피해량이 증가하고 스킬 회복이 빨라진다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 도화 폭풍

레벨 1
  • 아군 피해 +5%
  • 스킬 재사용 속도 0.8% 증가
레벨 10
  • 아군 피해 +100%
  • 스킬 재사용 속도 16% 증가

이룡희주

액티브 · 영룡 · 영기

두 마리 용이 서로를 쫓으며 적진을 누빈다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 삼양서주

레벨 1
  • 피해 24
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 30
  • 개수 2
  • 지속시간 2.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 146
  • 재사용 대기 3.58
  • 범위 49
  • 개수 3
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330

시너지: 삼양서주 +5%

한중왕

액티브 · 군기 · 영기

한중왕의 왕기를 세운다. 넓은 영역이 적에게 피해를 주고 그를 크게 강화한다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 삼양서주, 지인지감

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 170
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +18%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 246
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +41%

시너지: 삼양서주 +5% · 지인지감 +5%

인덕의 정치

패시브

패시브: 생명력과 저항이 증가한다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 지인지감

레벨 1
  • 생명력 +2%
  • 저항 +1%
레벨 10
  • 생명력 +40%
  • 저항 +20%

백제성 탁고

액티브 · 환영 · 영기

궁극기: 그의 혼이 맹세를 부른다. 유비의 황금 환영 셋이 곁에서 함께 싸운다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 한중왕

레벨 1
  • 피해 29
  • 재사용 대기 20.00
  • 개수 3
  • 지속시간 8.0
레벨 10
  • 피해 179
  • 재사용 대기 10.50
  • 개수 6
  • 지속시간 12.8

시너지: 한중왕 +5%

무성

관우

근접 휩쓸기, 도기 파동, 무성 오라

청룡도법

언월참

액티브 · 근접 · 물리

청룡도를 앞으로 크게 휘둘러 넓은 범위를 벱니다. 레벨이 오르면 회전 베기가 추가됩니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 20
  • 재사용 대기 1.30
  • 범위 108
  • 호 150
레벨 10
  • 피해 125
  • 재사용 대기 0.73
  • 범위 184
  • 호 226
  • 개수 4

시너지: 도술 숙련 +6% · 청룡파 +5%

청룡파

액티브 · 투사체 · 물리

경로상의 모든 적을 관통하는 푸른 초승달 도기를 날립니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 언월참

레벨 1
  • 피해 24
  • 재사용 대기 2.00
  • 관통 999
  • 속도 430
레벨 10
  • 피해 157
  • 재사용 대기 0.86
  • 개수 7
  • 관통 999
  • 속도 430

시너지: 언월참 +6%

역벽화산

액티브 · 근접 · 물리

느리지만 묵직한 내려베기로 전방 일직선상의 모든 것을 가른다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 언월참

레벨 1
  • 피해 38
  • 재사용 대기 1.90
  • 범위 130
  • 호 70
레벨 10
  • 피해 228
  • 재사용 대기 0.95
  • 범위 206
  • 호 108

시너지: 언월참 +5%

도술 숙련

패시브

패시브: 물리 피해와 치명타 확률이 증가합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 언월참

레벨 1
  • 물리 피해 +5%
  • 치명타 확률 +0.6%
레벨 10
  • 물리 피해 +100%
  • 치명타 확률 +12%

청룡약

액티브 · 도약 · 물리

적이 가장 밀집한 곳으로 뛰어들어 내리찍어 주위의 적을 기절시킨다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 청룡파

레벨 1
  • 피해 42
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 95
  • 기절 (초) 0.5
  • 사거리 280
레벨 10
  • 피해 251
  • 재사용 대기 1.92
  • 범위 152
  • 기절 (초) 0.5
  • 사거리 432

시너지: 역벽화산 +5%

선풍도

액티브 · 회전 · 물리

영혼의 칼날이 주위를 회전하며 다가오는 적을 벱니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 도술 숙련

레벨 1
  • 피해 18
  • 범위 80
레벨 10
  • 피해 104
  • 범위 137
  • 개수 7

시너지: 도술 숙련 +5%

반월연파

액티브 · 투사체 · 물리

전방에 부채꼴로 반월 도파 다섯 줄기를 날려 적진을 관통한다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 청룡약

레벨 1
  • 피해 22
  • 재사용 대기 2.60
  • 개수 5
  • 관통 999
  • 속도 400
레벨 10
  • 피해 136
  • 재사용 대기 1.27
  • 개수 11
  • 관통 999
  • 속도 400

시너지: 청룡파 +5%

청룡승천

액티브 · 폭발 · 영기

궁극기: 푸른 빛의 용이 솟구쳐 주변의 모든 적에게 피해를 주고 기절시킵니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 청룡파, 선풍도

레벨 1
  • 피해 80
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 240
  • 기절 (초) 0.6
레벨 10
  • 피해 498
  • 재사용 대기 1.30
  • 범위 430
  • 기절 (초) 0.6

시너지: 언월참 +4% · 청룡파 +4%

언월참장

패시브

패시브: 적장, 정예, 수령에게 주는 피해 증가 및 치명타 강화.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 선풍도

레벨 1
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +6%
  • 치명타 피해 +4%
레벨 10
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +120%
  • 치명타 피해 +80%

무성강림

액티브 · 함성

일정 시간 무성으로 화신: 피해, 치명타 확률, 속도, 피해 감소 대폭 증가.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 청룡승천

레벨 1
  • 피해 1
  • 재사용 대기 30.00
  • 지속시간 6.0
  • 피해 감소 0
  • 치명타 확률 + 0
  • 속도 + 0
레벨 10
  • 피해 2
  • 재사용 대기 24.48
  • 지속시간 13.6
  • 피해 감소 0
  • 치명타 확률 + 0
  • 속도 + 0

무성

무성의 위압

액티브 · 오라 · 물리

오라: 위엄의 파동이 주변의 모든 적에게 피해를 줍니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 6
  • 범위 84
  • 박자 0.75
레벨 10
  • 피해 44
  • 범위 179
  • 박자 0.37

시너지: 충의 +6%

진전질갈

액티브 · 함성

우렁찬 함성으로 받는 피해를 줄이고 분노를 끌어올린다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 0
  • 재사용 대기 14.00
  • 지속시간 5.0
  • 피해 감소 0
레벨 10
  • 피해 0
  • 재사용 대기 19.26
  • 지속시간 10.7
  • 피해 감소 1

철골

패시브

패시브: 방어도와 생명력이 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 무성의 위압

레벨 1
  • 방어구 +1
  • 생명력 +3%
레벨 10
  • 방어구 +20
  • 생명력 +60%

천리단기

액티브 · 찌르기 · 물리

멀리 돌진하며 일렬의 적을 관통하는 일격을 가합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 무성의 위압

레벨 1
  • 피해 34
  • 재사용 대기 2.40
  • 사거리 240
  • 너비 34
레벨 10
  • 피해 205
  • 재사용 대기 0.88
  • 개수 5
  • 사거리 430
  • 너비 63

시너지: 철골 +5%

청룡기

액티브 · 오라 · 물리

오라: 청룡기가 주변 적에게 피해를 주고 둔화시킨다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 진전질갈

레벨 1
  • 피해 5
  • 범위 110
  • 박자 0.90
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 39
  • 범위 205
  • 박자 0.52
  • 감속 ✓

시너지: 진전질갈 +6%

충의

패시브

패시브: 생명력 재생 및 처치 시 생명력 회복.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 철골

레벨 1
  • 초당 생명력 +0.4
  • 처치 시 생명력 +0.4
레벨 10
  • 초당 생명력 +8
  • 처치 시 생명력 +8

적토 돌격

액티브 · 돌진 · 물리

적토마 환영 기병들이 적진을 돌파한다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 천리단기

레벨 1
  • 피해 32
  • 재사용 대기 3.60
  • 범위 38
  • 지속시간 1.2
  • 속도 480
레벨 10
  • 피해 184
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 67
  • 개수 5
  • 지속시간 1.2
  • 속도 480

시너지: 천리단기 +5%

오관참육장

액티브 · 낙하 공격 · 영기

궁극기: 거대한 영혼의 칼날이 하늘에서 적에게 떨어집니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 천리단기

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 52
  • 개수 5
  • 폭발까지 (초) 0.5
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 1.92
  • 범위 90
  • 개수 14
  • 폭발까지 (초) 0.5

시너지: 천리단기 +5% · 무성의 위압 +4%

통수의 의지

패시브

패시브: 생명력, 저항력, 생명력 재생 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 청룡기

레벨 1
  • 생명력 +2.5%
  • 저항 +1.5%
  • 초당 생명력 +0.3
레벨 10
  • 생명력 +50%
  • 저항 +30%
  • 초당 생명력 +6

위진화하

액티브 · 폭발 · 영기

궁극 폭발: 거대한 충격파로 화면 내 모든 적을 기절시키고 밀쳐낸다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 오관참육장

레벨 1
  • 피해 120
  • 재사용 대기 10.00
  • 범위 340
  • 기절 (초) 1.5
레벨 10
  • 피해 690
  • 재사용 대기 3.35
  • 범위 568
  • 기절 (초) 3.4

시너지: 무성의 위압 +4% · 오관참육장 +4%

춘추

야독춘추

패시브

패시브: 경험치 획득 증가, 스킬 속도 증가.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 경험치 +3%
  • 기술 속도 1.5% 증가
레벨 10
  • 경험치 +60%
  • 기술 속도 30% 증가

수엄칠군

액티브 · 투척 · 물

적의 발밑에 물을 범람시켜 피해를 주고 둔화시킵니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 야독춘추

레벨 1
  • 피해 9
  • 재사용 대기 3.40
  • 범위 62
  • 지속시간 3.0
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 58
  • 재사용 대기 1.50
  • 범위 119
  • 개수 7
  • 지속시간 5.8
  • 감속 ✓

시너지: 야독춘추 +5%

야독춘추

패시브

패시브: 매직 아이템 발견 및 경험치 증가.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 야독춘추

레벨 1
  • 매직 아이템 발견 +3%
  • 경험치 +2%
레벨 10
  • 매직 아이템 발견 +60%
  • 경험치 +40%

적토마

패시브

패시브: 이동 속도와 획득 범위가 증가합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 야독춘추

레벨 1
  • 이동 속도 +3%
  • 획득 범위 +6%
레벨 10
  • 이동 속도 +60%
  • 획득 범위 +120%

노도참

액티브 · 투사체 · 물

느리고 넓은 물결을 날려 모든 적을 관통한다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 수엄칠군

레벨 1
  • 피해 20
  • 재사용 대기 2.20
  • 개수 2
  • 관통 999
  • 속도 380
레벨 10
  • 피해 125
  • 재사용 대기 1.06
  • 개수 8
  • 관통 999
  • 속도 380

시너지: 수엄칠군 +5%

도기종횡

액티브 · 투사체 · 영기

부채꼴로 푸른 도기를 발사합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 수엄칠군

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.60
  • 개수 3
  • 관통 1
  • 속도 520
레벨 10
  • 피해 102
  • 재사용 대기 0.65
  • 개수 12
  • 관통 5
  • 속도 520

시너지: 언월참 +4% · 야독춘추 +4%

의박운천

액티브 · 오라 · 영기

오라: 주변 적에게 피해를 주고 자신을 지속적으로 치유한다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 적토마

레벨 1
  • 피해 9
  • 범위 100
  • 박자 0.60
  • 치유 0.4
레벨 10
  • 피해 58
  • 범위 176
  • 박자 0.32
  • 치유 1.7

시너지: 야독춘추 +5%

무성현령

액티브 · 함성

궁극기: 몇 초간 무신으로 변해 피해와 속도가 크게 증가합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 도기종횡, 적토마

레벨 1
  • 피해 0
  • 재사용 대기 16.00
  • 지속시간 4.0
  • 속도 + 0
레벨 10
  • 피해 2
  • 재사용 대기 17.46
  • 지속시간 9.7
  • 속도 + 0

수엄칠군

액티브 · 투척 · 물

여러 곳에 동시에 홍수를 일으켜 적을 휩쓸고 감속시키며 큰 피해를 줍니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 의박운천

레벨 1
  • 피해 20
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 70
  • 개수 4
  • 지속시간 3.0
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 125
  • 재사용 대기 2.22
  • 범위 127
  • 개수 13
  • 지속시간 5.8
  • 감속 ✓

시너지: 수엄칠군 +5% · 노도참 +4%

관성제군

패시브

패시브: 피해, 생명력, 치명타 확률, 무쌍 게이지 획득량 증가.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 무성현령

레벨 1
  • 피해 +3%
  • 생명력 +2%
  • 치명타 확률 +0.5%
  • 무쌍 획득량 +3%
레벨 10
  • 피해 +60%
  • 생명력 +40%
  • 치명타 확률 +10%
  • 무쌍 획득량 +60%

전설의 일기토

온주참화웅

액티브 · 처형 · 물리

따뜻한 술잔이 식기도 전에 출진하니, 시야 안에서 가장 강한 적에게 거대한 언월도가 내리꽂힙니다. 약한 적은 단칼에 목이 베입니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 64
  • 재사용 대기 4.40
  • 범위 64
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 383
  • 재사용 대기 2.42
  • 범위 102
  • 개수 4
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 미염공 +5%

참안량

액티브 · 돌진 · 물리

전군이 보는 앞에서 안량을 베었듯, 적진을 곧장 꿰뚫고 가장 강한 적에게 돌진합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 온주참화웅

레벨 1
  • 피해 36
  • 재사용 대기 3.80
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 217
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 3
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 온주참화웅 +5%

미염공

패시브

패시브: 생명력이 낮은 적은 공격에 마무리되며, 치명타 피해가 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 온주참화웅

레벨 1
  • 생명력 0.4% 이하의 적을 즉사시킴
  • 치명타 피해 +4%
레벨 10
  • 생명력 8% 이하의 적을 즉사시킴
  • 치명타 피해 +80%

문추의 최후

액티브 · 표식 · 물리

적 무장에게 표식을 남기고, 잠시 후 각 표식이 푸른 폭발을 일으킵니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 온주참화웅

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 온주참화웅 +5%

단도부회

액티브 · 돌진 · 물리

호위 없이 칼 한 자루로 강을 건너듯, 적진을 여러 차례 오가며 돌진합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 참안량

레벨 1
  • 피해 29
  • 재사용 대기 3.80
  • 개수 2
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 173
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 5
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 참안량 +5%

괄골요독

패시브

패시브: 화타가 뼈의 독을 긁어내는 동안에도 바둑을 두었습니다. 받는 피해가 감소하고 마법 저항이 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 문추의 최후

레벨 1
  • 받는 피해 0.8% 감소
  • 저항 +1%
레벨 10
  • 받는 피해 16% 감소
  • 저항 +20%

참채양

액티브 · 처형 · 물리

세 번째 북소리가 끝나기 전에, 가장 강한 적 여럿에게 언월도가 떨어집니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 단도부회

레벨 1
  • 피해 80
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 64
  • 개수 2
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 479
  • 재사용 대기 3.03
  • 범위 102
  • 개수 5
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 단도부회 +5%

오관참육장

액티브 · 처형 · 영기

다섯 관문에서 벤 여섯 장수처럼, 거대한 언월도 여섯 자루가 시야 안의 가장 강인한 적에게 차례로 떨어집니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 단도부회, 괄골요독

레벨 1
  • 피해 72
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 64
  • 개수 6
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 431
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 102
  • 개수 10
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 단도부회 +5% · 괄골요독 +5%

괘인봉금

패시브

패시브: 조조의 금을 봉하고 관인을 걸어 두었습니다. 스킬 재사용 속도가 빨라지고 획득하는 금이 증가합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 괄골요독

레벨 1
  • 스킬 재사용 속도 1% 증가
  • 골드 +3%
레벨 10
  • 스킬 재사용 속도 20% 증가
  • 골드 +60%

만군 속의 수급

액티브 · 처형 · 영기

궁극기: 만 명의 군사 속에서 장수의 목을 취하기를 주머니 속 물건 꺼내듯 했습니다. 거대한 언월도가 가장 강한 적들에게 내리꽂히고, 약해진 적의 목을 벱니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 오관참육장

레벨 1
  • 피해 192
  • 재사용 대기 11.00
  • 범위 110
  • 개수 3
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 1150
  • 재사용 대기 5.30
  • 범위 167
  • 개수 6
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 오관참육장 +5%

청룡의 혼

청룡의 숨결

액티브 · 광선 · 영기

언월도에서 청룡의 숨결이 뿜어져 나와, 휩쓰는 광선이 일직선상의 모든 적을 불태웁니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 20
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 31
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 용린 +5%

옥룡

액티브 · 영룡 · 영기

영룡을 풀어 적진을 누비며 지나는 모든 적을 찢어발깁니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 청룡의 숨결

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 30
  • 지속시간 2.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 3.58
  • 범위 49
  • 개수 2
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330

시너지: 청룡의 숨결 +5%

용린

패시브

패시브: 받는 피해가 감소하고 방어도가 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 청룡의 숨결

레벨 1
  • 받는 피해 0.6% 감소
  • 방어구 +0.6
레벨 10
  • 받는 피해 12% 감소
  • 방어구 +12

관(關)자 대기

액티브 · 군기 · 영기

자신의 이름을 새긴 대기를 꽂습니다. 주변 적에게 피해를 주며, 군기 곁에 있는 동안 피해가 증가합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 청룡의 숨결

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 140
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +10%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 216
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +29%

시너지: 청룡의 숨결 +5%

반룡

액티브 · 소용돌이 · 영기

쌍룡이 적 무리를 휘감아 끌어모은 뒤 마지막 폭발로 짓눌러 버립니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 옥룡

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 150
  • 지속시간 1.3
  • 흡인력 240
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 226
  • 지속시간 1.7
  • 흡인력 354

시너지: 옥룡 +5%

용맥

패시브

패시브: 신성 피해와 스킬 범위가 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 관(關)자 대기

레벨 1
  • 영기 피해 +4%
  • 범위 +1%
레벨 10
  • 영기 피해 +80%
  • 범위 +20%

언월의 달빛

액티브 · 광선 · 영기

언월도에서 세 줄기의 가는 달빛이 뻗어 나와 적을 휩씁니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 반룡

레벨 1
  • 피해 4
  • 재사용 대기 5.00
  • 개수 3
  • 사거리 330
  • 너비 16
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 25
  • 재사용 대기 2.72
  • 개수 6
  • 사거리 444
  • 너비 26
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 반룡 +5%

옥천산 현성

액티브 · 환영 · 영기

옥천산에서 그러했듯 혼령이 현신하여, 관우의 환영들이 곁에서 함께 싸웁니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 반룡, 용맥

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 16.00
  • 지속시간 6.0
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 8.40
  • 개수 3
  • 지속시간 9.8

시너지: 반룡 +5% · 용맥 +5%

충의의 혼

패시브

패시브: 무쌍 게이지 획득 속도와 스킬 재사용 속도가 증가합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 용맥

레벨 1
  • 무쌍 획득량 +3%
  • 스킬 재사용 속도 0.8% 증가
레벨 10
  • 무쌍 획득량 +60%
  • 스킬 재사용 속도 16% 증가

청룡강림

액티브 · 영룡 · 영기

궁극기: 거대한 청룡이 구름을 뚫고 내리꽂혀 대지를 뒤흔든 뒤, 전장의 모든 것을 사냥합니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 옥천산 현성

레벨 1
  • 피해 78
  • 재사용 대기 12.00
  • 범위 50
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 473
  • 재사용 대기 6.30
  • 범위 79
  • 개수 2
  • 지속시간 4.5
  • 속도 330

시너지: 옥천산 현성 +5%

만인적

장비

창 찌르기, 기절시키는 포효, 괴력

장팔사모

사모 찌르기

액티브 · 찌르기 · 물리

장팔사모로 묵직하게 길게 찔러 일렬의 적을 관통합니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 24
  • 재사용 대기 1.20
  • 사거리 205
  • 너비 24
레벨 10
  • 피해 148
  • 재사용 대기 0.63
  • 사거리 338
  • 너비 43

시너지: 모술 숙련 +6% · 사형연격 +5%

사형연격

액티브 · 찌르기 · 물리

독사가 덤벼들 듯 부채꼴로 빠르게 연속으로 찌릅니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 사모 찌르기

레벨 1
  • 피해 18
  • 재사용 대기 1.80
  • 개수 3
  • 사거리 190
  • 너비 22
레벨 10
  • 피해 113
  • 재사용 대기 0.85
  • 개수 9
  • 사거리 304
  • 너비 22

시너지: 사모 찌르기 +6%

사모 횡소

액티브 · 근접 · 물리

장팔사모로 넓게 가로 베기를 합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 사모 찌르기

레벨 1
  • 피해 24
  • 재사용 대기 1.50
  • 범위 118
  • 호 200
레벨 10
  • 피해 148
  • 재사용 대기 0.74
  • 범위 194
  • 호 314

시너지: 사모 찌르기 +5%

모술 숙련

패시브

패시브: 물리 피해와 효과 범위가 증가합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 사모 찌르기

레벨 1
  • 물리 피해 +5%
  • 범위 +1%
레벨 10
  • 물리 피해 +100%
  • 범위 +20%

뇌정도약

액티브 · 도약 · 물리

적진 한가운데로 뛰어들어 벼락처럼 착지하며, 적을 더 오래 기절시킵니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 사형연격

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 3.80
  • 범위 100
  • 기절 (초) 0.7
  • 사거리 260
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 1.90
  • 범위 157
  • 기절 (초) 0.7
  • 사거리 412

시너지: 사모 횡소 +5%

열지

액티브 · 돌진 · 물리

창으로 땅을 내리쳐 균열을 일으키고, 균열 위의 모든 적을 공격합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 모술 숙련

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 3.00
  • 범위 40
  • 지속시간 1.1
  • 속도 300
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 1.10
  • 범위 78
  • 개수 5
  • 지속시간 1.1
  • 속도 300

시너지: 사모 찌르기 +5% · 모술 숙련 +4%

일모관심

액티브 · 찌르기 · 물리

길고 거대한 찌르기 한 방으로 병사 한 줄을 통째로 꿰뚫습니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 뇌정도약

레벨 1
  • 피해 70
  • 재사용 대기 2.40
  • 사거리 300
  • 너비 30
레벨 10
  • 피해 412
  • 재사용 대기 1.07
  • 사거리 452
  • 너비 49

시너지: 사모 찌르기 +5% · 사형연격 +4%

장팔폭풍

액티브 · 찌르기 · 물리

궁극기: 여덟 방향으로 찌르며, 각 찌르기는 충격파로 끝납니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 사형연격, 열지

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 3.60
  • 개수 8
  • 사거리 270
  • 너비 32
  • 충격파 30
레벨 10
  • 피해 253
  • 재사용 대기 1.32
  • 개수 8
  • 사거리 384
  • 너비 32
  • 충격파 182

시너지: 사모 찌르기 +4% · 사형연격 +4%

혈노

패시브

패시브: 스킬 속도 증가, 처치 시 생명력 회복, 주변 적이 많을수록 피해 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 열지

레벨 1
  • 기술 속도 2% 증가
  • 처치 시 생명력 +0.5
  • 주변 적 1명당 피해 +0.2%
레벨 10
  • 기술 속도 40% 증가
  • 처치 시 생명력 +10
  • 주변 적 1명당 피해 +4%

만인적

액티브 · 찌르기 · 물리

궁극기: 열두 갈래 창격이 사방으로 터져 나가며 창끝에서 충격파가 일어납니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 장팔폭풍

레벨 1
  • 피해 80
  • 재사용 대기 3.00
  • 개수 12
  • 사거리 330
  • 너비 40
  • 충격파 60
레벨 10
  • 피해 460
  • 재사용 대기 1.48
  • 개수 12
  • 사거리 444
  • 너비 40
  • 충격파 326

시너지: 장팔폭풍 +5%

호소

일갈

액티브 · 폭발 · 물리

포효로 주변 적에게 피해를 주고 기절시키며 밀쳐냅니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 22
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 150
  • 기절 (초) 0.8
레벨 10
  • 피해 136
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 302
  • 기절 (초) 2.3

시너지: 위협 +6%

표안노시

액티브 · 저주 · 물리

저주: 범위 내 적이 받는 피해가 증가하고 감속됩니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 재사용 대기 6.00
  • 범위 110
  • 지속시간 4.0
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +15%
레벨 10
  • 재사용 대기 3.15
  • 범위 205
  • 지속시간 7.8
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +53%

거수단교

액티브 · 오라 · 물리

오라: 분노가 주변 적을 불태우고 둔화시킵니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 일갈

레벨 1
  • 피해 7
  • 범위 90
  • 박자 0.70
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 49
  • 범위 185
  • 박자 0.32
  • 감속 ✓

시너지: 일갈 +5%

취담

패시브

패시브: 생명력과 생명력 재생이 증가합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 일갈

레벨 1
  • 생명력 +12
  • 초당 생명력 +0.3
레벨 10
  • 생명력 +240
  • 초당 생명력 +6

전투 포효

액티브 · 함성

함성: 몇 초 동안 피해가 증가하고 받는 피해가 감소합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 표안노시

레벨 1
  • 피해 0
  • 재사용 대기 16.00
  • 지속시간 5.0
  • 피해 감소 0
레벨 10
  • 피해 1
  • 재사용 대기 19.26
  • 지속시간 10.7
  • 피해 감소 0

위협

패시브

패시브: 피해가 증가하고, 공격자는 반사 피해를 입습니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 거수단교

레벨 1
  • 피해 +3%
  • 공격자가 피해 4을(를) 받음
레벨 10
  • 피해 +60%
  • 공격자가 피해 80을(를) 받음

진지

액티브 · 폭발 · 물리

땅을 내리쳐 주변 적에게 피해를 주고 기절시키며 밀쳐냅니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 취담

레벨 1
  • 피해 40
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 170
  • 기절 (초) 1.0
레벨 10
  • 피해 249
  • 재사용 대기 2.22
  • 범위 303
  • 기절 (초) 2.1

시너지: 일갈 +5%

장판교의 포효

액티브 · 폭발 · 영기

궁극기: 천지를 뒤흔드는 포효로 대군 전체를 기절시킵니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 취담

레벨 1
  • 피해 70
  • 재사용 대기 9.00
  • 범위 320
  • 기절 (초) 1.8
레벨 10
  • 피해 450
  • 재사용 대기 2.35
  • 범위 548
  • 기절 (초) 3.7

시너지: 일갈 +5% · 거수단교 +4%

위압

패시브

패시브: 피해 및 장수 대상 피해 증가, 공격자에게 피해 반사.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 전투 포효

레벨 1
  • 피해 +2%
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +4%
  • 공격자가 피해 3을(를) 받음
레벨 10
  • 피해 +40%
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +80%
  • 공격자가 피해 60을(를) 받음

만부부당

액티브 · 오라 · 물리

궁극 오라: 넓은 붉은 폭풍이 주변의 모든 적을 빠르게 찢고 감속시킵니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 장판교의 포효

레벨 1
  • 피해 20
  • 범위 140
  • 박자 0.50
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 115
  • 범위 254
  • 박자 0.31
  • 감속 ✓

시너지: 거수단교 +5% · 일갈 +4%

맹장

강철 피부

패시브

패시브: 방어도와 생명력이 증가합니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 방어구 +1
  • 생명력 +8
레벨 10
  • 방어구 +20
  • 생명력 +160

술독 투척

액티브 · 투척 · 화염

불붙은 술독을 던져 불바다를 남깁니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 강철 피부

레벨 1
  • 피해 8
  • 재사용 대기 3.00
  • 범위 52
  • 지속시간 2.6
레벨 10
  • 피해 54
  • 재사용 대기 1.48
  • 범위 100
  • 개수 7
  • 지속시간 4.9

시너지: 강철 피부 +4% · 광폭 +5%

취중신력

패시브

패시브: 피해 및 치명타 피해 증가.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 강철 피부

레벨 1
  • 피해 +2.5%
  • 치명타 피해 +5%
레벨 10
  • 피해 +50%
  • 치명타 피해 +100%

광폭

패시브

패시브: 스킬 속도 증가, 치명타 피해 증가.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 강철 피부

레벨 1
  • 기술 속도 2% 증가
  • 치명타 피해 +6%
레벨 10
  • 기술 속도 40% 증가
  • 치명타 피해 +120%

술독 연투

액티브 · 투척 · 화염

불붙은 술독을 연달아 던져 불바다를 남깁니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 술독 투척

레벨 1
  • 피해 10
  • 재사용 대기 3.60
  • 범위 46
  • 개수 4
  • 지속시간 2.2
레벨 10
  • 피해 67
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 84
  • 개수 13
  • 지속시간 4.1

시너지: 술독 투척 +5%

종마유린

액티브 · 돌진 · 물리

군마를 보내 적진을 돌파하며 짓밟습니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 술독 투척

레벨 1
  • 피해 26
  • 재사용 대기 4.00
  • 범위 34
  • 개수 2
  • 지속시간 1.6
  • 속도 360
레벨 10
  • 피해 159
  • 재사용 대기 1.72
  • 범위 63
  • 개수 8
  • 지속시간 1.6
  • 속도 360

시너지: 강철 피부 +5%

선풍난타

액티브 · 근접 · 물리

사모를 한 바퀴 휘둘러 주변의 모든 적을 공격합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 광폭

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 2.00
  • 범위 110
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 1.05
  • 범위 186

시너지: 광폭 +5%

만인지적

패시브

궁극 패시브: 주위를 둘러싼 적이 많을수록 피해가 증가하며, 처치 시 생명력을 회복합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 종마유린, 광폭

레벨 1
  • 주변 적 1명당 피해 +0.4%
  • 처치 시 생명력 +0.5
  • 피해 +2%
레벨 10
  • 주변 적 1명당 피해 +8%
  • 처치 시 생명력 +10
  • 피해 +40%

동피철골

패시브

패시브: 방어도, 생명력, 저항력.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 선풍난타

레벨 1
  • 방어구 +1
  • 생명력 +15
  • 저항 +1%
레벨 10
  • 방어구 +20
  • 생명력 +300
  • 저항 +20%

도원호음

패시브

패시브: 강력한 재생, 생명력 증가, 처치할 때마다 생명력 회복.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 만인지적

레벨 1
  • 초당 생명력 +1
  • 생명력 +4%
  • 처치 시 생명력 +1
레벨 10
  • 초당 생명력 +20
  • 생명력 +80%
  • 처치 시 생명력 +20

연인 장익덕

편타독우

액티브 · 도탄 · 물리

탐관 독우를 매질했듯, 적에서 적으로 튀어 오르는 채찍을 휘두릅니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.70
  • 속도 620
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 4
  • 속도 620
  • 연쇄 10

시너지: 탁군의 백정 +5%

연인 장익덕

액티브 · 돌진 · 물리

"연인 장익덕이 여기 있다!" 적진을 꿰뚫고 가장 강한 적에게 돌진합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 편타독우

레벨 1
  • 피해 36
  • 재사용 대기 3.80
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 217
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 3
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 편타독우 +5%

탁군의 백정

패시브

패시브: 한때 탁군에서 돼지를 잡고 술을 팔던 사내. 주변 적 수에 따라 피해가 증가하고, 생명력이 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 편타독우

레벨 1
  • 주변 적 1명당 피해 +0.2%
  • 생명력 +8
레벨 10
  • 주변 적 1명당 피해 +4%
  • 생명력 +160

표두환안

액티브 · 표식 · 물리

부릅뜬 고리눈으로 적 무장을 노려봅니다. 표식이 새겨진 적은 잠시 후 폭발합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 편타독우

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 편타독우 +5%

와구관 전투

액티브 · 돌진 · 물리

거짓으로 후퇴한 뒤 돌아서서 장합의 군사들 사이로 세 차례 돌진합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 연인 장익덕

레벨 1
  • 피해 27
  • 재사용 대기 3.80
  • 개수 3
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 162
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 6
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 연인 장익덕 +5%

의석엄안

패시브

패시브: 노장 엄안을 풀어 주어 그의 충성을 얻었습니다. 받는 피해가 감소하고 획득 경험치가 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 표두환안

레벨 1
  • 받는 피해 0.8% 감소
  • 경험치 +2%
레벨 10
  • 받는 피해 16% 감소
  • 경험치 +40%

당양 장판의 궤주

액티브 · 소용돌이 · 물리

공포에 질린 적이 서로를 짓밟습니다. 흙먼지 소용돌이가 적 무리를 끌어모아 짓눌러 버립니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 와구관 전투

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 150
  • 지속시간 1.3
  • 흡인력 240
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 226
  • 지속시간 1.7
  • 흡인력 354

시너지: 와구관 전투 +5%

장비의 전고

액티브 · 군기 · 물리

전고를 세웁니다. 북소리가 울릴 때마다 주변 적을 뒤흔들며, 전고 곁에 있는 동안 공격이 강해집니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 와구관 전투, 의석엄안

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 140
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +10%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 216
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +29%

시너지: 와구관 전투 +5% · 의석엄안 +5%

거짓 취기

패시브

패시브: 술에 취한 척하여 장합을 끌어냈습니다. 회피가 증가하고, 처치한 적이 폭발할 수 있습니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 의석엄안

레벨 1
  • 회피 확률 +0.6%
  • 처치한 적이 1.2% 확률로 폭발
레벨 10
  • 회피 확률 +12%
  • 처치한 적이 24% 확률로 폭발

강물이 거꾸로 흐르다

액티브 · 광선 · 물리

궁극기: 그 고함에 다리가 끊어지고 강물이 거꾸로 흘렀습니다. 거대한 원뿔형 음파가 앞의 모든 것을 날려 버립니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 장비의 전고

레벨 1
  • 피해 13
  • 재사용 대기 10.00
  • 사거리 380
  • 너비 120
  • 지속시간 1.1
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 80
  • 재사용 대기 5.25
  • 사거리 532
  • 너비 196
  • 지속시간 1.7
  • 박자 0.20

시너지: 장비의 전고 +5%

사모의 분노

흑사

액티브 · 영룡 · 물리

장팔사모가 흑사로 살아나 적진 사이를 휘감으며 나아갑니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 30
  • 지속시간 2.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 3.58
  • 범위 49
  • 개수 2
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330

시너지: 철골 +5%

투창

액티브 · 도탄 · 물리

창을 던져 적에서 적으로 튕기게 합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 흑사

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.70
  • 속도 620
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 4
  • 속도 620
  • 연쇄 10

시너지: 흑사 +5%

철골

패시브

패시브: 받는 피해가 감소하고 생명력이 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 흑사

레벨 1
  • 받는 피해 0.8% 감소
  • 생명력 +10
레벨 10
  • 받는 피해 16% 감소
  • 생명력 +200

촉의 전고

액티브 · 군기 · 물리

촉의 거대한 북소리가 전장에 울려 퍼져 주변 적에게 피해를 주고 힘을 북돋웁니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 흑사

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 140
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +10%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 216
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +29%

시너지: 흑사 +5%

대지 균열

액티브 · 광선 · 물리

창을 땅에 내리꽂아 적을 향해 불타는 균열을 찢어 냅니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 투창

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 30
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 49
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 투창 +5%

무한한 분노

패시브

패시브: 피해가 증가하고 스킬 속도가 빨라집니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 촉의 전고

레벨 1
  • 피해 +2%
  • 기술 속도 1% 증가
레벨 10
  • 피해 +40%
  • 기술 속도 20% 증가

쌍사

액티브 · 영룡 · 물리

두 마리 뱀의 혼령이 함께 휘감으며 적진을 누빈다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 대지 균열

레벨 1
  • 피해 24
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 30
  • 개수 2
  • 지속시간 2.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 146
  • 재사용 대기 3.58
  • 범위 49
  • 개수 3
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330

시너지: 대지 균열 +5%

분노의 화신

액티브 · 환영 · 물리

그의 분노가 형체를 이룬다. 장비의 환영들이 사모를 들고 전장으로 돌격한다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 대지 균열, 무한한 분노

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 16.00
  • 지속시간 6.0
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 8.40
  • 개수 3
  • 지속시간 9.8

시너지: 대지 균열 +5% · 무한한 분노 +5%

익덕의 용맹

패시브

패시브: 치명타가 더 강해지고, 생명력이 낮은 적은 즉시 처치한다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 무한한 분노

레벨 1
  • 치명타 피해 +5%
  • 생명력 0.3% 이하의 적을 즉사시킴
레벨 10
  • 치명타 피해 +100%
  • 생명력 6% 이하의 적을 즉사시킴

장팔사모 사왕

액티브 · 영룡 · 물리

궁극기: 장팔사모가 거대한 뱀으로 변해 하늘에서 내리꽂히며 전장을 집어삼킨다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 분노의 화신

레벨 1
  • 피해 78
  • 재사용 대기 12.00
  • 범위 52
  • 지속시간 3.2
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 473
  • 재사용 대기 6.30
  • 범위 81
  • 개수 2
  • 지속시간 4.3
  • 속도 330

시너지: 분노의 화신 +5%

상산의 조자룡

조운

번개 같은 연속 찌르기, 치명타, 환영 기병

용담창

용담돌

액티브 · 근접 · 물리

가장 가까운 적들을 빠르게 연속으로 찌릅니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 15
  • 재사용 대기 0.75
  • 사거리 155
레벨 10
  • 피해 91
  • 재사용 대기 0.47
  • 개수 7
  • 사거리 231

시너지: 창술 숙련 +6% · 백조조봉 +5%

백조조봉

액티브 · 투사체 · 물리

부채꼴로 무수한 창 그림자를 날립니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 용담돌

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 1.40
  • 개수 4
  • 관통 1
  • 속도 600
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 0.64
  • 개수 13
  • 관통 1
  • 속도 600

시너지: 용담돌 +6%

백조조봉창

액티브 · 근접 · 물리

주변의 여러 적에게 빠르게 연속 찌르기를 합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 용담돌

레벨 1
  • 피해 11
  • 재사용 대기 1.60
  • 개수 5
  • 사거리 150
레벨 10
  • 피해 68
  • 재사용 대기 0.84
  • 개수 14
  • 사거리 226

시너지: 용담돌 +5%

창술 숙련

패시브

패시브: 물리 피해 증가, 스킬 속도 증가.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 용담돌

레벨 1
  • 물리 피해 +5%
  • 기술 속도 1% 증가
레벨 10
  • 물리 피해 +100%
  • 기술 속도 20% 증가

용약

액티브 · 도약 · 물리

멀리서 적진으로 돌진해 착지하며 폭발을 일으킵니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 백조조봉

레벨 1
  • 피해 36
  • 재사용 대기 3.40
  • 범위 85
  • 기절 (초) 0.4
  • 사거리 300
레벨 10
  • 피해 217
  • 재사용 대기 1.50
  • 범위 142
  • 기절 (초) 0.4
  • 사거리 490

시너지: 백조조봉창 +5%

은룡출해

액티브 · 투사체 · 영기

여러 적을 관통하는 빛의 용을 발사합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 창술 숙련

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 2.20
  • 관통 3
  • 속도 520
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 0.87
  • 개수 7
  • 관통 9
  • 속도 520

시너지: 용담돌 +5%

천운창

액티브 · 투사체 · 물리

창을 매우 빠르게 던져 경로상의 모든 적을 꿰뚫습니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 용약

레벨 1
  • 피해 26
  • 재사용 대기 1.90
  • 관통 999
  • 속도 760
레벨 10
  • 피해 159
  • 재사용 대기 0.95
  • 개수 7
  • 관통 999
  • 속도 760

시너지: 백조조봉 +5%

칠진칠출

액티브 · 근접 · 영기

궁극기: 다수의 대상을 연속으로 찌르며, 찌를 때마다 은룡이 뒤따릅니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 백조조봉, 은룡출해

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 2.60
  • 개수 7
  • 사거리 210
  • 용 피해 20
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 1.08
  • 개수 16
  • 사거리 305
  • 용 피해 134

시너지: 용담돌 +4% · 은룡출해 +4%

용혼

패시브

패시브: 치명타 피해 및 신성 피해 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 은룡출해

레벨 1
  • 치명타 피해 +6%
  • 영기 피해 +5%
레벨 10
  • 치명타 피해 +120%
  • 영기 피해 +100%

상산용담

액티브 · 투사체 · 영기

궁극기: 백룡 무리를 내뿜어 가장 가까운 적을 추격합니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 칠진칠출

레벨 1
  • 피해 34
  • 재사용 대기 3.00
  • 개수 8
  • 관통 3
  • 속도 560
레벨 10
  • 피해 205
  • 재사용 대기 1.48
  • 개수 17
  • 관통 3
  • 속도 560

시너지: 은룡출해 +5%

백마

조야옥사자

패시브

패시브: 이동 속도 증가 및 회피 확률 부여.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 이동 속도 +3%
  • 회피 확률 +0.8%
레벨 10
  • 이동 속도 +60%
  • 회피 확률 +16%

경기돌격

액티브 · 돌진 · 물리

환영 경기병이 앞으로 돌격합니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 22
  • 재사용 대기 3.80
  • 범위 30
  • 개수 2
  • 지속시간 1.1
  • 속도 500
레벨 10
  • 피해 136
  • 재사용 대기 1.90
  • 범위 53
  • 개수 8
  • 지속시간 1.1
  • 속도 500

환영 기병

액티브 · 돌진 · 물리

유령 기병이 앞으로 돌격하며 경로상의 모든 적을 짓밟습니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 조야옥사자

레벨 1
  • 피해 26
  • 재사용 대기 3.20
  • 범위 34
  • 지속시간 1.3
  • 속도 460
레벨 10
  • 피해 159
  • 재사용 대기 1.30
  • 범위 63
  • 개수 7
  • 지속시간 1.3
  • 속도 460

시너지: 조야옥사자 +6%

신법

패시브

패시브: 회피 확률과 방어도.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 조야옥사자

레벨 1
  • 회피 확률 +1.5%
  • 방어구 +0.5
레벨 10
  • 회피 확률 +30%
  • 방어구 +10

추풍

패시브

패시브: 이동 속도 및 스킬 속도 증가.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 경기돌격

레벨 1
  • 이동 속도 +2.5%
  • 기술 속도 1.2% 증가
레벨 10
  • 이동 속도 +50%
  • 기술 속도 24% 증가

장판호주

액티브 · 오라 · 영기

오라: 주변 적에게 피해를 주고 자신을 치유합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 환영 기병

레벨 1
  • 피해 8
  • 범위 88
  • 박자 0.65
  • 치유 0.3
레벨 10
  • 피해 54
  • 범위 164
  • 박자 0.27
  • 치유 1.4

시너지: 신법 +5%

철제답진

액티브 · 돌진 · 물리

더 많고 더 큰 기병이 참여하는 묵직한 기병 돌격.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 신법

레벨 1
  • 피해 40
  • 재사용 대기 5.00
  • 범위 44
  • 개수 3
  • 지속시간 1.5
  • 속도 420
레벨 10
  • 피해 230
  • 재사용 대기 2.15
  • 범위 82
  • 개수 9
  • 지속시간 1.5
  • 속도 420

시너지: 환영 기병 +5% · 경기돌격 +4%

은성추

액티브 · 낙하 공격 · 영기

궁극기: 은빛 창이 혜성처럼 적에게 떨어집니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 신법

레벨 1
  • 피해 40
  • 재사용 대기 3.60
  • 범위 46
  • 개수 4
  • 폭발까지 (초) 0.3
레벨 10
  • 피해 249
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 84
  • 개수 13
  • 폭발까지 (초) 0.3

시너지: 환영 기병 +5% · 장판호주 +4%

은갑호체

액티브 · 함성

함성: 몇 초 동안 받는 피해가 크게 감소하고 생명력을 회복합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 추풍

레벨 1
  • 재사용 대기 18.00
  • 지속시간 5.0
  • 치유 0.2
  • 피해 감소 0
레벨 10
  • 재사용 대기 19.26
  • 지속시간 10.7
  • 치유 0.6
  • 피해 감소 1

단기구주

패시브

궁극 패시브: 회피, 생명력 증가, 강력한 재생.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 은성추

레벨 1
  • 회피 확률 +1.2%
  • 생명력 +3%
  • 초당 생명력 +0.5
레벨 10
  • 회피 확률 +24%
  • 생명력 +60%
  • 초당 생명력 +10

용기

일신시담

패시브

패시브: 치명타 확률과 피해.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 치명타 확률 +0.8%
  • 피해 +1.5%
레벨 10
  • 치명타 확률 +16%
  • 피해 +30%

선창

액티브 · 회전 · 물리

창이 주위를 회전합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 일신시담

레벨 1
  • 피해 12
  • 범위 76
  • 개수 2
레벨 10
  • 피해 77
  • 범위 133
  • 개수 8

시너지: 일신시담 +5%

응신

패시브

패시브: 치명타 확률 및 스킬 속도 증가.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 일신시담

레벨 1
  • 치명타 확률 +0.6%
  • 기술 속도 1% 증가
레벨 10
  • 치명타 확률 +12%
  • 기술 속도 20% 증가

매의 눈

패시브

패시브: 치명타 피해와 획득 범위가 증가합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 일신시담

레벨 1
  • 치명타 피해 +8%
  • 획득 범위 +4%
레벨 10
  • 치명타 피해 +160%
  • 획득 범위 +80%

홍영무

액티브 · 회전 · 물리

창이 반대 방향으로 더 넓게 주위를 휘돕니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 선창

레벨 1
  • 피해 14
  • 범위 100
  • 개수 3
레벨 10
  • 피해 86
  • 범위 157
  • 개수 9

시너지: 선창 +5%

청강검

액티브 · 근접 · 물리

빼앗은 청강검으로 빠르게 두 번 벱니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 선창

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 0.90
  • 범위 90
  • 호 120
  • 개수 2
레벨 10
  • 피해 102
  • 재사용 대기 0.42
  • 범위 147
  • 호 196
  • 개수 2

시너지: 일신시담 +5% · 매의 눈 +4%

치명일격

패시브

패시브: 치명타 피해 대폭 증가, 장수 대상 피해 증가.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 매의 눈

레벨 1
  • 치명타 피해 +10%
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +3%
레벨 10
  • 치명타 피해 +200%
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +60%

용담

패시브

궁극 패시브: 치명타 시 빛의 창을 대상에게 내리꽂습니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 청강검, 매의 눈

레벨 1
  • 치명타 확률 +1%
  • 치명타 피해 +8%
  • 치명타 시 빛의 창을 내리꽂음
레벨 10
  • 치명타 확률 +20%
  • 치명타 피해 +160%
  • 치명타 시 빛의 창을 내리꽂음

단기돌진

액티브 · 도약 · 물리

적진으로 길고 빠르게 돌진해 착지하며 일격을 가합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 치명일격

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 80
  • 기절 (초) 0.3
  • 사거리 340
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 1.27
  • 범위 137
  • 기절 (초) 0.3
  • 사거리 530

시너지: 일신시담 +5%

일신시담

액티브 · 함성

궁극 함성: 피해, 치명타 확률, 속도 대폭 증가.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 용담

레벨 1
  • 피해 0
  • 재사용 대기 28.00
  • 지속시간 6.0
  • 치명타 확률 + 0
  • 속도 + 0
레벨 10
  • 피해 2
  • 재사용 대기 24.48
  • 지속시간 13.6
  • 치명타 확률 + 0
  • 속도 + 0

장판파 구출

포위 돌파

액티브 · 돌진 · 물리

단기로 적의 포위망을 정면으로 꿰뚫고 나아간다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 36
  • 재사용 대기 3.80
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 217
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 3
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 백포은갑 +5%

상산의 깃발

액티브 · 군기 · 영기

상산 조자룡의 깃발을 꽂는다. 주변 적에게 피해를 주고, 깃발 곁에서 싸우는 동안 그를 강화한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 포위 돌파

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 140
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +10%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 216
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +29%

시너지: 포위 돌파 +5%

백포은갑

패시브

패시브: 받는 피해가 줄고 회피 확률이 오른다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 포위 돌파

레벨 1
  • 받는 피해 0.6% 감소
  • 회피 확률 +0.6%
레벨 10
  • 받는 피해 12% 감소
  • 회피 확률 +12%

장수 오십 참살

액티브 · 표식 · 물리

장판에서 오십여 명의 장수를 베었다. 적 장수들을 표식하고 차례로 폭파한다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 포위 돌파

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 포위 돌파 +5%

청강검

액티브 · 처형 · 물리

하후은에게서 빼앗은 청강검이 가장 강한 적에게 하늘에서 떨어져, 쇠를 진흙처럼 벤다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 상산의 깃발

레벨 1
  • 피해 80
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 64
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 479
  • 재사용 대기 3.03
  • 범위 102
  • 개수 4
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 상산의 깃발 +5%

기병의 기세

패시브

패시브: 이동 중 피해량이 증가한다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 장수 오십 참살

레벨 1
  • 이동 중 피해 +2.5%
레벨 10
  • 이동 중 피해 +50%

한수의 공영계

액티브 · 소용돌이 · 물

진문을 활짝 열자 복병을 두려워한 적이 한수로 달아났다. 소용돌이가 적 무리를 끌어들여 수장시킨다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 청강검

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 150
  • 지속시간 1.3
  • 흡인력 240
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 226
  • 지속시간 1.7
  • 흡인력 354

시너지: 청강검 +5%

칠기 환영

액티브 · 환영 · 영기

조운의 환영들이 출진하여 그의 곁에서 함께 싸운다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 청강검, 기병의 기세

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 16.00
  • 개수 2
  • 지속시간 6.0
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 8.40
  • 개수 5
  • 지속시간 9.8

시너지: 청강검 +5% · 기병의 기세 +5%

호장

패시브

패시브: 오호대장군의 일원. 치명타 확률이 오르고 스킬이 빨라진다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 기병의 기세

레벨 1
  • 치명타 확률 +0.6%
  • 스킬 재사용 속도 0.8% 증가
레벨 10
  • 치명타 확률 +12%
  • 스킬 재사용 속도 16% 증가

상산의 백룡

액티브 · 영룡 · 영기

궁극기: 거대한 백룡이 구름 속에서 내리꽂혀 몸통으로 전장을 휩쓴다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 칠기 환영

레벨 1
  • 피해 75
  • 재사용 대기 11.00
  • 범위 48
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 455
  • 재사용 대기 5.30
  • 범위 77
  • 개수 2
  • 지속시간 4.5
  • 속도 330

시너지: 칠기 환영 +5%

용담창

은창의 섬광

액티브 · 광선 · 물리

은창이 번뜩이며 한 줄기 빛이 되어 적진을 꿰뚫는다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 20
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 31
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 일신시담 +5%

도약창

액티브 · 도탄 · 물리

창을 던져 적들 사이를 튕겨 다니게 한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 은창의 섬광

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.70
  • 속도 620
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 4
  • 속도 620
  • 연쇄 10

시너지: 은창의 섬광 +5%

일신시담

패시브

패시브: "자룡은 온몸이 담덩어리로다." 치명타가 더 강해지고, 다치지 않은 적에게 주는 피해가 증가한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 은창의 섬광

레벨 1
  • 치명타 피해 +5%
  • 피해를 입지 않은 적에게 피해 +4%
레벨 10
  • 치명타 피해 +100%
  • 피해를 입지 않은 적에게 피해 +80%

번개 찌르기

액티브 · 돌진 · 물리

눈부신 찌르기 두 번으로 적진을 관통한다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 은창의 섬광

레벨 1
  • 피해 31
  • 재사용 대기 3.20
  • 개수 2
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 184
  • 재사용 대기 1.68
  • 개수 5
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 은창의 섬광 +5%

탈기

액티브 · 표식 · 물리

적의 기수와 장수를 표식한 뒤 베어 쓰러뜨린다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 도약창

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 도약창 +5%

결전 전의 고요

패시브

패시브: 스킬 회복과 이동 속도가 빨라진다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 번개 찌르기

레벨 1
  • 스킬 재사용 속도 1% 증가
  • 이동 속도 +1%
레벨 10
  • 스킬 재사용 속도 20% 증가
  • 이동 속도 +20%

쌍은룡

액티브 · 영룡 · 영기

두 마리 은룡이 날아올라 적진을 사냥한다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 탈기

레벨 1
  • 피해 24
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 30
  • 개수 2
  • 지속시간 2.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 146
  • 재사용 대기 3.58
  • 범위 49
  • 개수 3
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330

시너지: 탈기 +5%

백조조봉

액티브 · 도탄 · 물리

그의 이름난 창술. 빛의 새들이 적에서 적으로 날아든다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 탈기, 결전 전의 고요

레벨 1
  • 피해 13
  • 재사용 대기 1.70
  • 개수 3
  • 속도 620
  • 연쇄 5
레벨 10
  • 피해 80
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 7
  • 속도 620
  • 연쇄 11

시너지: 탈기 +5% · 결전 전의 고요 +5%

끝까지 충의

패시브

패시브: 받는 피해가 줄고 마법 저항이 오른다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 결전 전의 고요

레벨 1
  • 받는 피해 0.6% 감소
  • 저항 +1.2%
레벨 10
  • 받는 피해 12% 감소
  • 저항 +24%

장판 칠진칠출

액티브 · 돌진 · 영기

궁극기: 조조의 대군 속을 일곱 번 들어가고 일곱 번 나왔다. 적진을 거듭 돌파한다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 백조조봉

레벨 1
  • 피해 58
  • 재사용 대기 10.00
  • 개수 7
  • 너비 64
  • 사거리 300
레벨 10
  • 피해 346
  • 재사용 대기 5.25
  • 개수 10
  • 너비 93
  • 사거리 414

시너지: 백조조봉 +5%

와룡

제갈량

원거리 화염·바람·뇌전 법술

화계

화전

액티브 · 투사체 · 화염

명중 시 폭발하는 불화살을 발사합니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 14
  • 재사용 대기 0.90
  • 속도 520
  • 폭발 범위 28
레벨 10
  • 피해 90
  • 재사용 대기 0.52
  • 개수 7
  • 속도 520
  • 폭발 범위 66

시너지: 화계 숙련 +6% · 박망파 화공 +5%

박망파 화공

액티브 · 투척 · 화염

적의 발밑 땅에 불을 지릅니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 화전

레벨 1
  • 피해 9
  • 재사용 대기 2.80
  • 범위 56
  • 개수 2
  • 지속시간 2.8
레벨 10
  • 피해 58
  • 재사용 대기 1.28
  • 범위 113
  • 개수 8
  • 지속시간 5.7

시너지: 화전 +5%

열염구

액티브 · 투사체 · 화염

느리게 날아가 넓은 범위로 폭발하는 화염구.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 화전

레벨 1
  • 피해 26
  • 재사용 대기 1.80
  • 속도 380
  • 폭발 범위 60
레벨 10
  • 피해 159
  • 재사용 대기 0.85
  • 속도 380
  • 폭발 범위 117

시너지: 화전 +5%

화계 숙련

패시브

패시브: 화염 피해량과 지속시간이 증가합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 화전

레벨 1
  • 화염 피해 +6%
  • 지속 시간 +2%
레벨 10
  • 화염 피해 +120%
  • 지속 시간 +40%

화염벽

액티브 · 투척 · 화염

전장에 불길을 한 줄로 흩뿌립니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 박망파 화공

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 42
  • 개수 5
  • 지속시간 3.2
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 2.30
  • 범위 80
  • 개수 14
  • 지속시간 6.1

시너지: 박망파 화공 +5%

연환 화선

액티브 · 돌진 · 화염

불타는 배가 앞으로 떠내려가며 불길의 자취를 남깁니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 화계 숙련

레벨 1
  • 피해 22
  • 재사용 대기 3.60
  • 범위 36
  • 지속시간 2.6
  • 속도 220
레벨 10
  • 피해 136
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 74
  • 개수 7
  • 지속시간 2.6
  • 속도 220

시너지: 박망파 화공 +5% · 화계 숙련 +4%

화소등갑병

액티브 · 낙하 공격 · 화염

화염구를 떨어뜨려 불타는 지면을 남깁니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 화염벽

레벨 1
  • 피해 40
  • 재사용 대기 3.40
  • 범위 64
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 0.6
레벨 10
  • 피해 249
  • 재사용 대기 1.69
  • 범위 121
  • 개수 11
  • 폭발까지 (초) 0.6

시너지: 화염벽 +5%

적벽대전

액티브 · 낙하 공격 · 화염

궁극기: 불타는 유성이 떨어져 대지를 불바다로 만듭니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 박망파 화공, 연환 화선

레벨 1
  • 피해 52
  • 재사용 대기 3.80
  • 범위 70
  • 개수 3
  • 폭발까지 (초) 0.7
레벨 10
  • 피해 318
  • 재사용 대기 1.90
  • 범위 127
  • 개수 12
  • 폭발까지 (초) 0.7

시너지: 화전 +4% · 연환 화선 +4%

화신

패시브

패시브: 화염 피해 및 범위 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 연환 화선

레벨 1
  • 화염 피해 +5%
  • 범위 +1.5%
레벨 10
  • 화염 피해 +100%
  • 범위 +30%

화해

액티브 · 낙하 공격 · 화염

궁극기: 거대한 화염구 폭풍이 전장 전체를 불태웁니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 적벽대전

레벨 1
  • 피해 90
  • 재사용 대기 5.00
  • 범위 90
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 0.8
레벨 10
  • 피해 546
  • 재사용 대기 2.15
  • 범위 147
  • 개수 15
  • 폭발까지 (초) 0.8

시너지: 적벽대전 +5%

풍뢰

우선 풍인

액티브 · 투사체 · 바람

부채를 휘둘러 관통하는 바람 칼날을 날리고 적을 밀쳐냅니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 11
  • 재사용 대기 1.00
  • 개수 3
  • 관통 2
  • 속도 480
레벨 10
  • 피해 68
  • 재사용 대기 0.52
  • 개수 9
  • 관통 8
  • 속도 480

시너지: 차동풍 +5%

인뢰

액티브 · 투사체 · 번개

주변 적에게 연쇄되는 번개 화살.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 1.00
  • 속도 620
  • 연쇄 2
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 0.62
  • 개수 7
  • 속도 620
  • 연쇄 8

차동풍

액티브 · 돌진 · 바람

적을 쫓아가 빨아들이는 회오리바람을 소환합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 우선 풍인

레벨 1
  • 피해 8
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 60
  • 지속시간 3.2
  • 속도 120
  • 흡인력 60
레벨 10
  • 피해 54
  • 재사용 대기 1.92
  • 범위 117
  • 개수 7
  • 지속시간 6.1
  • 속도 120
  • 흡인력 136

시너지: 우선 풍인 +6%

호뢰

액티브 · 낙하 공격 · 번개

번개가 적을 강타합니다. 레벨이 오를수록 더 많은 적에게 연쇄됩니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 우선 풍인

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 2.20
  • 범위 42
  • 개수 2
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 1.06
  • 범위 71
  • 개수 8
  • 연쇄 6

시너지: 천시 +5%

정전기장

액티브 · 오라 · 번개

오라: 파직거리는 번개가 주변 적에게 피해를 주고 감속시킵니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 인뢰

레벨 1
  • 피해 7
  • 범위 110
  • 박자 0.60
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 49
  • 범위 205
  • 박자 0.32
  • 감속 ✓

시너지: 인뢰 +5%

천시

패시브

패시브: 범위와 번개·바람 피해량이 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 차동풍

레벨 1
  • 범위 +2.5%
  • 번개 피해 +4%
  • 바람 피해 +4%
레벨 10
  • 범위 +50%
  • 번개 피해 +80%
  • 바람 피해 +80%

회오리

액티브 · 돌진 · 바람

거대한 회오리 두 개가 적을 빨아들여 갈아버립니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 호뢰

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 5.00
  • 범위 70
  • 개수 2
  • 지속시간 3.6
  • 속도 150
  • 흡인력 80
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 2.34
  • 범위 127
  • 개수 8
  • 지속시간 6.5
  • 속도 150
  • 흡인력 156

시너지: 차동풍 +5%

천뢰

액티브 · 낙하 공격 · 번개

궁극기: 연쇄 번개가 몰아치는 뇌우를 일으킵니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 호뢰

레벨 1
  • 피해 48
  • 재사용 대기 3.00
  • 범위 54
  • 개수 5
  • 연쇄 3
레벨 10
  • 피해 276
  • 재사용 대기 1.48
  • 범위 92
  • 개수 14
  • 연쇄 9

시너지: 호뢰 +5% · 천시 +4%

호풍환우

패시브

패시브: 번개 및 바람 피해 증가, 무쌍 게이지 획득량 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 정전기장

레벨 1
  • 번개 피해 +5%
  • 바람 피해 +3%
  • 무쌍 획득량 +2%
레벨 10
  • 번개 피해 +100%
  • 바람 피해 +60%
  • 무쌍 획득량 +40%

칠성단

액티브 · 낙하 공격 · 번개

궁극기: 제단에서 낙뢰 열 줄기가 내려 적들 사이를 연쇄합니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 천뢰

레벨 1
  • 피해 60
  • 재사용 대기 4.00
  • 범위 58
  • 개수 10
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 345
  • 재사용 대기 2.10
  • 범위 96
  • 개수 19
  • 연쇄 10

시너지: 호뢰 +4% · 천뢰 +4%

팔진도

팔진도

액티브 · 지면 · 번개

팔괘진이 적을 가두고 끌어당기며 감전시킵니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 9
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 76
  • 지속시간 4.0
  • 박자 0.50
  • 흡인력 40
레벨 10
  • 피해 58
  • 재사용 대기 2.65
  • 범위 133
  • 개수 5
  • 지속시간 7.8
  • 박자 0.50
  • 흡인력 116

시너지: 칠성등 +5%

공성계

패시브

패시브: 저항, 방어도, 회피 확률이 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 팔진도

레벨 1
  • 저항 +2%
  • 방어구 +0.5
  • 회피 확률 +0.8%
레벨 10
  • 저항 +40%
  • 방어구 +10
  • 회피 확률 +16%

공성계

액티브 · 함성

함성: 몇 초간 받는 피해가 절반으로 줄고 이동 속도가 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 팔진도

레벨 1
  • 재사용 대기 20.00
  • 지속시간 4.0
  • 피해 감소 1
  • 속도 + 0
레벨 10
  • 재사용 대기 17.46
  • 지속시간 9.7
  • 피해 감소 1
  • 속도 + 0

석병팔진

액티브 · 소환 · 물리

돌 병사를 일으켜 자신을 지키고 적을 분쇄합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 팔진도

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 8.00
  • 개수 1
  • 속도 150
레벨 10
  • 피해 102
  • 재사용 대기 3.25
  • 개수 5
  • 속도 150

시너지: 공성계 +5%

석병팔진

액티브 · 지면 · 번개

거대한 팔괘진을 펼쳐 적을 끌어당기고 감전시킵니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 공성계

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 100
  • 개수 2
  • 지속시간 5.0
  • 박자 0.45
  • 흡인력 60
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 3.20
  • 범위 176
  • 개수 6
  • 지속시간 8.8
  • 박자 0.45
  • 흡인력 136

시너지: 팔진도 +5%

칠성등

패시브

패시브: 생명력, 재생, 무쌍 획득량이 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 팔진도

레벨 1
  • 생명력 +3%
  • 무쌍 획득량 +4%
  • 초당 생명력 +0.2
레벨 10
  • 생명력 +60%
  • 무쌍 획득량 +80%
  • 초당 생명력 +4

이간계

액티브 · 저주 · 영기

저주: 범위 내 적이 받는 피해가 크게 증가하고 둔화됩니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 석병팔진

레벨 1
  • 재사용 대기 5.00
  • 범위 140
  • 지속시간 4.5
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +20%
레벨 10
  • 재사용 대기 2.34
  • 범위 235
  • 지속시간 8.3
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +68%

초선차전

액티브 · 낙하 공격 · 물리

궁극기: 수천 발의 화살이 적진에 비처럼 쏟아집니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 공성계, 칠성등

레벨 1
  • 피해 36
  • 재사용 대기 3.20
  • 범위 58
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 0.5
레벨 10
  • 피해 226
  • 재사용 대기 1.68
  • 범위 96
  • 개수 15
  • 폭발까지 (초) 0.5

시너지: 팔진도 +4% · 우선 풍인 +4%

북벌

패시브

패시브: 피해, 경험치, 마법 아이템 발견 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 이간계

레벨 1
  • 피해 +2.5%
  • 경험치 +2%
  • 매직 아이템 발견 +2%
레벨 10
  • 피해 +50%
  • 경험치 +40%
  • 매직 아이템 발견 +40%

와룡출산

패시브

궁극 패시브: 화염, 바람, 번개의 범위·지속시간·위력 증가.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 초선차전

레벨 1
  • 범위 +2%
  • 지속 시간 +3%
  • 화염 피해 +3%
  • 번개 피해 +3%
  • 바람 피해 +3%
  • 무쌍 획득량 +3%
레벨 10
  • 범위 +40%
  • 지속 시간 +60%
  • 화염 피해 +60%
  • 번개 피해 +60%
  • 바람 피해 +60%
  • 무쌍 획득량 +60%

와룡의 발명

제갈연노

액티브 · 도탄 · 물리

그가 고안한 연노가 적들 사이를 튕겨 다니는 화살을 쏜다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.70
  • 개수 2
  • 속도 620
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 6
  • 속도 620
  • 연쇄 10

시너지: 신묘한 기관 +5%

공명등

액티브 · 군기 · 화염

전장 위에 떠오르는 등불을 띄워 아래의 적을 불태우고 그를 강화한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 제갈연노

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 140
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +10%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 216
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +29%

시너지: 제갈연노 +5%

신묘한 기관

패시브

패시브: 스킬 회복이 빨라지고 아군의 피해량이 증가한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 제갈연노

레벨 1
  • 스킬 재사용 속도 1% 증가
  • 아군 피해 +4%
레벨 10
  • 스킬 재사용 속도 20% 증가
  • 아군 피해 +80%

상방곡 화공

액티브 · 소용돌이 · 화염

사마의를 거의 삼킬 뻔한 불길. 불타는 회오리가 적을 끌어들여 폭발한다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 제갈연노

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 150
  • 지속시간 1.3
  • 흡인력 240
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 226
  • 지속시간 1.7
  • 흡인력 354

시너지: 제갈연노 +5%

매설 지뢰

액티브 · 표식 · 화염

묻어 둔 화약 위의 적을 표식하고, 하나하나 화염으로 폭발시킨다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 공명등

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 공명등 +5%

천문 관측

패시브

패시브: 스킬 범위가 넓어지고 경험치를 더 얻는다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 상방곡 화공

레벨 1
  • 범위 +1.5%
  • 경험치 +1.5%
레벨 10
  • 범위 +30%
  • 경험치 +30%

칠종칠금

액티브 · 처형 · 물리

여러 적에게 그물이 떨어지고, 약한 적은 그 자리에서 사로잡힌다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 매설 지뢰

레벨 1
  • 피해 48
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 64
  • 개수 3
  • 처형 기준 생명력 14%
레벨 10
  • 피해 287
  • 재사용 대기 3.03
  • 범위 102
  • 개수 9
  • 처형 기준 생명력 22%

시너지: 매설 지뢰 +5%

칠성광

액티브 · 광선 · 번개

보랏빛 별빛 광선이 적을 휩쓴다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 매설 지뢰, 천문 관측

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 20
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 31
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 매설 지뢰 +5% · 천문 관측 +5%

출사표

패시브

패시브: 피해량이 증가하고 무쌍 게이지가 빨리 찬다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 천문 관측

레벨 1
  • 피해 +2%
  • 무쌍 획득량 +3%
레벨 10
  • 피해 +40%
  • 무쌍 획득량 +60%

오장원에 별이 지다

액티브 · 처형 · 영기

궁극기: 오장원에 큰 별이 진다. 불타는 별들이 가장 강한 적들에게 쏟아진다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 칠성광

레벨 1
  • 피해 208
  • 재사용 대기 11.00
  • 범위 120
  • 개수 3
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 1245
  • 재사용 대기 5.30
  • 범위 177
  • 개수 6
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 칠성광 +5%

와룡

동남풍의 빛줄기

액티브 · 광선 · 바람

우선에서 베어 내는 바람의 빛줄기가 뿜어져 나간다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 20
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 31
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 융중의 은사 +5%

와룡, 융중을 나서다

액티브 · 영룡 · 바람

우선에서 바람의 용이 날아올라 적진을 사냥한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 동남풍의 빛줄기

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 30
  • 지속시간 2.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 3.58
  • 범위 49
  • 개수 2
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330

시너지: 동남풍의 빛줄기 +5%

융중의 은사

패시브

패시브: 무쌍 게이지가 빨리 차고 스킬 회복이 빨라진다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 동남풍의 빛줄기

레벨 1
  • 무쌍 획득량 +3%
  • 스킬 재사용 속도 0.8% 증가
레벨 10
  • 무쌍 획득량 +60%
  • 스킬 재사용 속도 16% 증가

융중대

액티브 · 표식 · 번개

계책에 든 적 장수들을 표식하고, 표식마다 번개가 터진다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 동남풍의 빛줄기

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 동남풍의 빛줄기 +5%

의병지계

액티브 · 환영 · 화염

제갈량의 환영이 나타나 불을 내던진다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 와룡, 융중을 나서다

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 16.00
  • 지속시간 6.0
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 8.40
  • 개수 3
  • 지속시간 9.8

시너지: 와룡, 융중을 나서다 +5%

천하삼분지계

패시브

패시브: 화염·번개·바람 피해와 범위가 증가한다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 융중대

레벨 1
  • 화염 피해 +3%
  • 번개 피해 +3%
  • 바람 피해 +3%
  • 범위 +1%
레벨 10
  • 화염 피해 +60%
  • 번개 피해 +60%
  • 바람 피해 +60%
  • 범위 +20%

석병팔진

액티브 · 소용돌이 · 물리

돌 미로가 적 무리를 에워싸 한데 끌어모은 뒤 짓눌러 부순다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 의병지계

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 150
  • 지속시간 1.3
  • 흡인력 240
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 226
  • 지속시간 1.7
  • 흡인력 354

시너지: 의병지계 +5%

칠성단

액티브 · 군기 · 바람

동남풍을 빌린 칠성단을 세운다. 바람이 주변 적을 베고 제갈량을 강화한다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 의병지계, 천하삼분지계

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 140
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +10%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 216
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +29%

시너지: 의병지계 +5% · 천하삼분지계 +5%

오장원 기양술

패시브

패시브: 생명력이 증가하고 받는 피해가 감소한다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 천하삼분지계

레벨 1
  • 생명력 +2%
  • 받는 피해 0.5% 감소
레벨 10
  • 생명력 +40%
  • 받는 피해 10% 감소

와룡승천

액티브 · 영룡 · 번개

궁극기: 와룡이 깨어난다. 거대한 폭풍룡이 하늘에서 내리꽂혀 번개로 전장을 휩쓴다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 칠성단

레벨 1
  • 피해 78
  • 재사용 대기 12.00
  • 범위 50
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 473
  • 재사용 대기 6.30
  • 범위 79
  • 개수 2
  • 지속시간 4.5
  • 속도 330

시너지: 칠성단 +5%

노익장

황충

궁술의 달인: 관통, 다중 사격, 원소 화살

궁술

신사

액티브 · 투사체 · 물리

여러 적을 관통하는 강력한 화살을 쏩니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 0.80
  • 관통 2
  • 속도 780
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 0.42
  • 관통 8
  • 속도 780

시너지: 궁술 숙련 +6% · 연주전 +5%

연주전

액티브 · 투사체 · 물리

부채꼴로 화살을 여러 발 발사합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 신사

레벨 1
  • 피해 11
  • 재사용 대기 1.50
  • 개수 5
  • 관통 1
  • 속도 680
레벨 10
  • 피해 68
  • 재사용 대기 0.74
  • 개수 14
  • 관통 1
  • 속도 680

시너지: 신사 +6%

백보천양

액티브 · 투사체 · 물리

거대한 화살 한 발로 직선상의 모든 것을 관통합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 신사

레벨 1
  • 피해 50
  • 재사용 대기 2.20
  • 관통 999
  • 속도 1100
레벨 10
  • 피해 297
  • 재사용 대기 1.25
  • 관통 999
  • 속도 1100

시너지: 신사 +5%

궁술 숙련

패시브

패시브: 물리 피해량이 증가하고 추가로 관통합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 신사

레벨 1
  • 물리 피해 +5%
  • 관통 +20
레벨 10
  • 물리 피해 +100%
  • 관통 +400

부채꼴 화살

액티브 · 투사체 · 물리

화살 아홉 발을 넓은 부채꼴로 발사합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 연주전

레벨 1
  • 피해 13
  • 재사용 대기 2.40
  • 개수 9
  • 관통 1
  • 속도 640
레벨 10
  • 피해 81
  • 재사용 대기 1.26
  • 개수 18
  • 관통 1
  • 속도 640

시너지: 연주전 +5%

추혼전

액티브 · 투사체 · 물리

휘어지며 목표를 추격하는 화살입니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 궁술 숙련

레벨 1
  • 피해 22
  • 재사용 대기 1.20
  • 개수 2
  • 속도 520
레벨 10
  • 피해 136
  • 재사용 대기 0.63
  • 개수 8
  • 속도 520

시너지: 신사 +5%

연주전

액티브 · 투사체 · 물리

가장 가까운 적들에게 화살을 빠르게 연사합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 부채꼴 화살

레벨 1
  • 피해 14
  • 재사용 대기 2.60
  • 개수 6
  • 관통 1
  • 속도 780
레벨 10
  • 피해 86
  • 재사용 대기 1.27
  • 개수 15
  • 관통 1
  • 속도 780

시너지: 신사 +4% · 부채꼴 화살 +4%

정군산 연사

액티브 · 투사체 · 영기

궁극기: 황금 화살을 폭풍처럼 연사합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 연주전, 추혼전

레벨 1
  • 피해 20
  • 재사용 대기 3.00
  • 개수 10
  • 관통 2
  • 속도 820
레벨 10
  • 피해 125
  • 재사용 대기 1.29
  • 개수 28
  • 관통 2
  • 속도 820

시너지: 신사 +4% · 연주전 +4%

매의 눈

패시브

패시브: 치명타 확률, 관통, 장수 대상 피해 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 추혼전

레벨 1
  • 치명타 확률 +0.8%
  • 관통 +15
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +3%
레벨 10
  • 치명타 확률 +16%
  • 관통 +300
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +60%

열천일전

액티브 · 투사체 · 영기

궁극기: 거대한 황금 화살이 화면 전체를 관통합니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 정군산 연사

레벨 1
  • 피해 160
  • 재사용 대기 4.00
  • 관통 999
  • 속도 900
레벨 10
  • 피해 920
  • 재사용 대기 1.72
  • 관통 999
  • 속도 900

시너지: 백보천양 +5%

원소 화살

화시

액티브 · 투사체 · 화염

명중 시 화염과 함께 폭발하는 화살입니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 14
  • 재사용 대기 1.20
  • 속도 640
  • 폭발 범위 40
레벨 10
  • 피해 90
  • 재사용 대기 0.63
  • 개수 7
  • 속도 640
  • 폭발 범위 78

시너지: 백보천양 +5% · 유성전 +4%

독화살

액티브 · 투사체 · 독

적중 시 작은 범위에 독이 터지는 독화살입니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 1.10
  • 관통 1
  • 속도 680
  • 폭발 범위 34
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 0.53
  • 개수 7
  • 관통 1
  • 속도 680
  • 폭발 범위 63

뇌시

액티브 · 투사체 · 번개

명중 시 연쇄 번개를 방출하는 화살입니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 화시

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.60
  • 속도 700
  • 연쇄 2
레벨 10
  • 피해 102
  • 재사용 대기 0.84
  • 개수 7
  • 속도 700
  • 연쇄 8

시너지: 화시 +5%

화살비

액티브 · 낙하 공격 · 물리

하늘에서 화살이 쏟아져 적을 뒤덮습니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 화시

레벨 1
  • 피해 28
  • 재사용 대기 3.00
  • 범위 56
  • 개수 3
  • 폭발까지 (초) 0.5
레벨 10
  • 피해 171
  • 재사용 대기 1.48
  • 범위 104
  • 개수 12
  • 폭발까지 (초) 0.5

시너지: 연주전 +5%

독무

액티브 · 지면 · 독

독구름을 깔아 적에게 피해를 주고 둔화시킵니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 독화살

레벨 1
  • 피해 10
  • 재사용 대기 3.00
  • 범위 60
  • 지속시간 4.0
  • 박자 0.50
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 67
  • 재사용 대기 1.48
  • 범위 108
  • 개수 7
  • 지속시간 7.8
  • 박자 0.50
  • 감속 ✓

시너지: 독화살 +5%

백보천양

패시브

패시브: 치명타 확률과 치명타 피해량이 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 뇌시

레벨 1
  • 치명타 확률 +1%
  • 치명타 피해 +5%
레벨 10
  • 치명타 확률 +20%
  • 치명타 피해 +100%

화전우

액티브 · 낙하 공격 · 화염

불화살이 비처럼 쏟아져 불타는 지면을 남깁니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 화살비

레벨 1
  • 피해 24
  • 재사용 대기 3.20
  • 범위 50
  • 개수 5
  • 폭발까지 (초) 0.5
레벨 10
  • 피해 148
  • 재사용 대기 1.68
  • 범위 88
  • 개수 14
  • 폭발까지 (초) 0.5

시너지: 화시 +5% · 화살비 +4%

유성전

액티브 · 낙하 공격 · 화염

궁극기: 거대한 불화살이 유성처럼 떨어집니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 화살비

레벨 1
  • 피해 60
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 80
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 0.8
레벨 10
  • 피해 364
  • 재사용 대기 1.92
  • 범위 137
  • 개수 11
  • 폭발까지 (초) 0.8

시너지: 화시 +5% · 화살비 +4%

오행궁술

패시브

패시브: 화염, 번개, 독 피해 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 독무

레벨 1
  • 화염 피해 +4%
  • 번개 피해 +4%
  • 독 피해 +4%
레벨 10
  • 화염 피해 +80%
  • 번개 피해 +80%
  • 독 피해 +80%

뇌정만전

액티브 · 낙하 공격 · 번개

궁극기: 번개 화살이 비처럼 쏟아져 적들 사이를 연쇄합니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 유성전

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 3.60
  • 범위 50
  • 개수 8
  • 연쇄 2
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 88
  • 개수 17
  • 연쇄 8

시너지: 뇌시 +5%

노장

노익장

패시브

패시브: 생명력과 방어도가 증가합니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 생명력 +10
  • 방어구 +0.6
레벨 10
  • 생명력 +200
  • 방어구 +12

철질려

액티브 · 지면 · 독

주변에 독을 바른 마름쇠를 뿌립니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 노익장

레벨 1
  • 피해 8
  • 재사용 대기 1.60
  • 범위 36
  • 지속시간 5.0
  • 박자 0.45
레벨 10
  • 피해 54
  • 재사용 대기 0.84
  • 범위 65
  • 개수 7
  • 지속시간 8.8
  • 박자 0.45
  • 감속 ✓

시너지: 노익장 +5%

노익장

패시브

패시브: 생명력, 재생, 피해 증가.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 노익장

레벨 1
  • 생명력 +2.5%
  • 초당 생명력 +0.3
  • 피해 +1%
레벨 10
  • 생명력 +50%
  • 초당 생명력 +6
  • 피해 +20%

태산부동

패시브

패시브: 스킬 속도가 빨라지고, 제자리에 서 있으면 피해량이 증가합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 노익장

레벨 1
  • 기술 속도 2% 증가
  • 정지 시 피해 +3%
레벨 10
  • 기술 속도 40% 증가
  • 정지 시 피해 +60%

함정 구덩이

액티브 · 지면 · 독

더 큰 가시 함정으로 적에게 피해를 주고 둔화시킵니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 철질려

레벨 1
  • 피해 14
  • 재사용 대기 3.40
  • 범위 48
  • 개수 2
  • 지속시간 5.0
  • 박자 0.40
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 90
  • 재사용 대기 1.69
  • 범위 86
  • 개수 8
  • 지속시간 8.8
  • 박자 0.40
  • 감속 ✓

시너지: 철질려 +5%

노장의 대도

액티브 · 근접 · 물리

너무 가까이 다가온 적을 베어 넘깁니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 철질려

레벨 1
  • 피해 20
  • 재사용 대기 1.10
  • 범위 100
  • 호 170
레벨 10
  • 피해 125
  • 재사용 대기 0.53
  • 범위 157
  • 호 284

시너지: 노익장 +5%

회선도

액티브 · 근접 · 물리

대도를 휘둘러 한 바퀴 회전합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 태산부동

레벨 1
  • 피해 26
  • 재사용 대기 1.80
  • 범위 105
레벨 10
  • 피해 159
  • 재사용 대기 1.04
  • 범위 162

시너지: 노장의 대도 +5%

하후연 참살

액티브 · 폭발 · 영기

궁극기: 일격으로 주변의 모든 적에게 큰 피해를 주고 기절시킵니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 노장의 대도, 태산부동

레벨 1
  • 피해 90
  • 재사용 대기 6.00
  • 범위 220
  • 기절 (초) 0.8
레벨 10
  • 피해 546
  • 재사용 대기 1.25
  • 범위 372
  • 기절 (초) 0.8

시너지: 노장의 대도 +5%

노장의 기개

액티브 · 함성

함성: 피해, 치명타 확률, 강인함 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 회선도

레벨 1
  • 피해 0
  • 재사용 대기 18.00
  • 지속시간 5.0
  • 피해 감소 0
  • 치명타 확률 + 0
레벨 10
  • 피해 1
  • 재사용 대기 19.26
  • 지속시간 10.7
  • 피해 감소 0
  • 치명타 확률 + 0

정군산의 위엄

패시브

궁극 패시브: 치명타 확률 및 피해, 스킬 속도, 장수 대상 피해 증가.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 하후연 참살

레벨 1
  • 치명타 확률 +1%
  • 치명타 피해 +8%
  • 기술 속도 1.5% 증가
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +4%
레벨 10
  • 치명타 확률 +20%
  • 치명타 피해 +160%
  • 기술 속도 30% 증가
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +80%

정군산 매복

관일시

액티브 · 광선 · 물리

길고 가는 화살빛 광선이 일직선상의 모든 것을 꿰뚫는다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 420
  • 너비 12
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 572
  • 너비 20
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 매복 +5%

고지 돌격

액티브 · 돌진 · 물리

정군산에서 고지를 박차고 내려와 하후연을 베었다. 가장 강한 적을 향해 전열을 돌파한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 관일시

레벨 1
  • 피해 36
  • 재사용 대기 3.80
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 217
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 3
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 관일시 +5%

매복

패시브

패시브: 피해를 입지 않은 적에게 주는 피해가 크게 증가하고 치명타 확률이 오른다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 관일시

레벨 1
  • 피해를 입지 않은 적에게 피해 +5%
  • 치명타 확률 +0.4%
레벨 10
  • 피해를 입지 않은 적에게 피해 +100%
  • 치명타 확률 +8%

도탄시

액티브 · 도탄 · 물리

적에서 적으로 튕겨 나가는 화살.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 관일시

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.70
  • 속도 620
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 4
  • 속도 620
  • 연쇄 10

시너지: 관일시 +5%

사냥꾼의 표식

액티브 · 표식 · 물리

가장 강한 적들에게 표식을 남기고, 잠시 후 각 표식이 폭발한다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 고지 돌격

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 고지 돌격 +5%

노장의 직감

패시브

패시브: 회피율이 오르고 스킬 재사용 대기시간이 빨라진다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 도탄시

레벨 1
  • 회피 확률 +0.6%
  • 스킬 재사용 속도 0.8% 증가
레벨 10
  • 회피 확률 +12%
  • 스킬 재사용 속도 16% 증가

궁수 망루

액티브 · 군기 · 물리

망루에 깃발을 세운다. 주변 적에게 피해를 주고 곁에 있는 황충을 강화한다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 사냥꾼의 표식

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 140
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +10%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 216
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +29%

시너지: 사냥꾼의 표식 +5%

환영 궁수

액티브 · 환영 · 물리

황충의 환영이 나타나 적에게 화살을 쏜다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 사냥꾼의 표식, 노장의 직감

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 16.00
  • 지속시간 6.0
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 8.40
  • 개수 3
  • 지속시간 9.8

시너지: 사냥꾼의 표식 +5% · 노장의 직감 +5%

매의 눈

패시브

패시브: 무장과 보스에게 주는 피해가 증가하고 치명타 피해가 강해진다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 노장의 직감

레벨 1
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +4%
  • 치명타 피해 +4%
레벨 10
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +80%
  • 치명타 피해 +80%

정군산

액티브 · 처형 · 영기

궁극기: 거대한 황금 화살이 하늘에서 가장 강한 적들에게 내리꽂힌다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 환영 궁수

레벨 1
  • 피해 192
  • 재사용 대기 11.00
  • 범위 100
  • 개수 4
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 1150
  • 재사용 대기 5.30
  • 범위 157
  • 개수 8
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 환영 궁수 +5%

오호장의 활

화창시

액티브 · 광선 · 화염

불타는 화살이 화염 광선처럼 적에게 쏟아진다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 20
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 31
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 이석궁 +5%

시풍

액티브 · 소용돌이 · 물리

화살 회오리가 적을 한데 끌어모은 뒤 폭발한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 화창시

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 150
  • 지속시간 1.3
  • 흡인력 240
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 226
  • 지속시간 1.7
  • 흡인력 354

시너지: 화창시 +5%

이석궁

패시브

패시브: 일흔의 나이에도 이석궁을 당겼다. 피해와 관통이 증가한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 화창시

레벨 1
  • 피해 +2%
  • 관통 +10
레벨 10
  • 피해 +40%
  • 관통 +200

화룡시

액티브 · 영룡 · 화염

화살이 화룡으로 변해 적 사이를 휘감으며 나아간다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 화창시

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 30
  • 지속시간 2.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 3.58
  • 범위 49
  • 개수 2
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330

시너지: 화창시 +5%

회마사

액티브 · 돌진 · 물리

가장 가까운 적에게서 말을 몰아 물러나며 뒤로 화살을 쏜다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 시풍

레벨 1
  • 피해 25
  • 재사용 대기 3.80
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 152
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 3
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 시풍 +5%

바람 읽기

패시브

패시브: 치명타 확률이 오르고 스킬이 빨라진다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 화룡시

레벨 1
  • 치명타 확률 +0.5%
  • 기술 속도 1% 증가
레벨 10
  • 치명타 확률 +10%
  • 기술 속도 20% 증가

벽력시

액티브 · 광선 · 번개

번개 화살의 광선이 적 전열을 휩쓴다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 회마사

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 16
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 26
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 회마사 +5%

심판의 화살

액티브 · 처형 · 영기

거대한 화살이 가장 강한 적들에게 떨어지고 약한 적은 처치한다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 회마사, 바람 읽기

레벨 1
  • 피해 80
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 64
  • 개수 2
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 479
  • 재사용 대기 3.03
  • 범위 102
  • 개수 5
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 회마사 +5% · 바람 읽기 +5%

노련한 조준

패시브

패시브: 피해를 입지 않은 적과 무장에게 주는 피해가 증가한다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 바람 읽기

레벨 1
  • 피해를 입지 않은 적에게 피해 +4%
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +3%
레벨 10
  • 피해를 입지 않은 적에게 피해 +80%
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +60%

분천쌍룡

액티브 · 영룡 · 화염

궁극기: 두 마리의 화룡이 하늘에서 내리꽂혀 전장을 불바다로 만든다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 심판의 화살

레벨 1
  • 피해 72
  • 재사용 대기 12.00
  • 범위 46
  • 개수 2
  • 지속시간 3.2
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 437
  • 재사용 대기 6.30
  • 범위 75
  • 개수 3
  • 지속시간 4.3
  • 속도 330

시너지: 심판의 화살 +5%

패왕 에디션비장

여포

방천화극 휩쓸기, 기마, 광폭화

방천화극

방천횡소

액티브 · 근접 · 물리

방천화극으로 거대한 호를 그리며 베어낸다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 26
  • 재사용 대기 1.25
  • 범위 118
  • 호 170
레벨 10
  • 피해 159
  • 재사용 대기 0.68
  • 범위 194
  • 호 246
  • 개수 4

시너지: 화극 숙련 +6% · 월아인 +5%

화극 돌격

액티브 · 찌르기 · 물리

긴 찌르기로 적의 전열을 꿰뚫는다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 방천횡소

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 1.60
  • 사거리 250
  • 너비 28
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 0.84
  • 개수 7
  • 사거리 402
  • 너비 47

시너지: 방천횡소 +6%

월아인

액티브 · 투사체 · 물리

화극의 월아인에서 초승달 기파를 날린다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 방천횡소

레벨 1
  • 피해 28
  • 재사용 대기 2.00
  • 관통 999
  • 속도 450
레벨 10
  • 피해 180
  • 재사용 대기 0.86
  • 개수 7
  • 관통 999
  • 속도 450

시너지: 방천횡소 +6%

화극 숙련

패시브

패시브: 물리 피해와 치명타 확률 증가.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 방천횡소

레벨 1
  • 물리 피해 +6%
  • 치명타 확률 +0.6%
레벨 10
  • 물리 피해 +110%
  • 치명타 확률 +12%

비장

액티브 · 도약 · 물리

적진으로 뛰어들어 내리찍어 주변 적을 기절시킨다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 화극 돌격

레벨 1
  • 피해 40
  • 재사용 대기 3.60
  • 범위 95
  • 기절 (초) 0.5
  • 사거리 280
레벨 10
  • 피해 230
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 152
  • 기절 (초) 0.5
  • 사거리 432

시너지: 화극 돌격 +5%

선극

액티브 · 회전 · 물리

화극의 환영이 주위를 돌며 다가오는 적을 벤다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 화극 숙련

레벨 1
  • 피해 22
  • 범위 88
레벨 10
  • 피해 127
  • 범위 145
  • 개수 7

시너지: 화극 숙련 +5%

천강화극

액티브 · 낙하 공격 · 물리

붉은 화극이 하늘에서 적진으로 떨어진다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 비장

레벨 1
  • 피해 42
  • 재사용 대기 3.60
  • 범위 54
  • 개수 4
  • 폭발까지 (초) 0.5
레벨 10
  • 피해 251
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 92
  • 개수 13
  • 폭발까지 (초) 0.5

시너지: 비장 +5%

극람

액티브 · 찌르기 · 물리

팔방으로 동시에 찔러 극 끝마다 대지를 가른다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 비장, 선극

레벨 1
  • 피해 48
  • 재사용 대기 3.40
  • 개수 8
  • 사거리 280
  • 너비 34
  • 충격파 32
레벨 10
  • 피해 276
  • 재사용 대기 1.31
  • 개수 8
  • 사거리 394
  • 너비 34
  • 충격파 184

시너지: 화극 돌격 +4% · 방천횡소 +4%

무쌍

패시브

패시브: 무장과 보스에게 주는 피해 증가, 치명타 피해 강화.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 선극

레벨 1
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +4%
  • 치명타 확률 +0.8%
  • 치명타 피해 +6%
레벨 10
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +80%
  • 치명타 확률 +16%
  • 치명타 피해 +120%

열천

액티브 · 폭발 · 영기

궁극기: 붉은 충격파로 주위의 모든 적을 기절시키고 날려버린다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 극람

레벨 1
  • 피해 110
  • 재사용 대기 10.00
  • 범위 300
  • 기절 (초) 1.0
레벨 10
  • 피해 642
  • 재사용 대기 3.35
  • 범위 528
  • 기절 (초) 1.0

시너지: 방천횡소 +4% · 극람 +4%

적토마

적토 돌격

액티브 · 돌진 · 물리

적토마 환영 기병이 적진을 돌파한다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 26
  • 재사용 대기 3.60
  • 범위 32
  • 지속시간 1.1
  • 속도 520
레벨 10
  • 피해 159
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 55
  • 개수 7
  • 지속시간 1.1
  • 속도 520

시너지: 질제 +6%

질제

패시브

패시브: 이동 속도와 획득 범위 증가.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 적토 돌격

레벨 1
  • 이동 속도 +3%
  • 획득 범위 +6%
레벨 10
  • 이동 속도 +60%
  • 획득 범위 +120%

짓밟기

액티브 · 돌진 · 물리

대지를 가르는 충격파가 적군을 휩쓸고 지나간다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 적토 돌격

레벨 1
  • 피해 32
  • 재사용 대기 3.00
  • 범위 42
  • 지속시간 1.1
  • 속도 300
레벨 10
  • 피해 194
  • 재사용 대기 1.10
  • 범위 80
  • 개수 5
  • 지속시간 1.1
  • 속도 300

시너지: 적토 돌격 +5%

마상영웅

패시브

패시브: 이동 속도, 방어력, 생명력 증가.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 적토 돌격

레벨 1
  • 이동 속도 +2%
  • 방어구 +1
  • 생명력 +2%
레벨 10
  • 이동 속도 +40%
  • 방어구 +20
  • 생명력 +40%

천리분습

액티브 · 도약 · 물리

멀리 도약해 먼 곳의 적진에 돌입한다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 질제

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 3.20
  • 범위 80
  • 기절 (초) 0.3
  • 사거리 320
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 1.49
  • 범위 137
  • 기절 (초) 0.3
  • 사거리 510

시너지: 적토 돌격 +5%

서량 철기

액티브 · 소환 · 물리

서량 기병을 불러 함께 싸운다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 마상영웅

레벨 1
  • 피해 20
  • 재사용 대기 8.00
  • 개수 1
  • 속도 170
레벨 10
  • 피해 125
  • 재사용 대기 3.25
  • 개수 5
  • 속도 170

시너지: 마상영웅 +6%

질주

액티브 · 함성

몇 초간 속도와 강인함이 크게 증가한다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 천리분습

레벨 1
  • 재사용 대기 14.00
  • 지속시간 3.5
  • 피해 감소 0
  • 속도 + 1
레벨 10
  • 재사용 대기 13.14
  • 지속시간 7.3
  • 피해 감소 1
  • 속도 + 1

기사

액티브 · 낙하 공격 · 물리

스쳐 지나가는 기병들이 화살비를 퍼붓는다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 천리분습, 서량 철기

레벨 1
  • 피해 26
  • 재사용 대기 2.80
  • 범위 46
  • 개수 5
  • 폭발까지 (초) 0.5
레벨 10
  • 피해 159
  • 재사용 대기 1.47
  • 범위 84
  • 개수 14
  • 폭발까지 (초) 0.5

시너지: 서량 철기 +5%

철갑 전마

패시브

패시브: 방어력, 생명력, 저항 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 서량 철기

레벨 1
  • 방어구 +1
  • 생명력 +2.5%
  • 저항 +1.5%
레벨 10
  • 방어구 +20
  • 생명력 +50%
  • 저항 +30%

적색 폭풍

액티브 · 돌진 · 영기

궁극기: 적토마 환영 기병대 전체가 사방으로 질주한다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 기사

레벨 1
  • 피해 60
  • 재사용 대기 6.00
  • 범위 40
  • 개수 6
  • 지속시간 1.3
  • 속도 560
레벨 10
  • 피해 345
  • 재사용 대기 2.20
  • 범위 69
  • 개수 12
  • 지속시간 1.3
  • 속도 560

시너지: 적토 돌격 +5% · 서량 철기 +4%

무쌍

노염 오라

액티브 · 오라 · 물리

오라: 분노의 불길이 주변 적을 태운다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 8
  • 범위 88
  • 박자 0.70
레벨 10
  • 피해 54
  • 범위 183
  • 박자 0.32

시너지: 피의 갈망 +6%

피의 갈망

패시브

패시브: 처치 시 생명력 회복, 생명력 재생, 피해 증가.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 노염 오라

레벨 1
  • 처치 시 생명력 +0.5
  • 초당 생명력 +0.3
  • 피해 +1.5%
레벨 10
  • 처치 시 생명력 +10
  • 초당 생명력 +6
  • 피해 +30%

패왕의 포효

액티브 · 폭발 · 물리

포효로 주위 적에게 피해를 주고 기절시키며 밀쳐낸다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 노염 오라

레벨 1
  • 피해 28
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 160
  • 기절 (초) 0.8
레벨 10
  • 피해 171
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 312
  • 기절 (초) 2.3

시너지: 노염 오라 +5%

전의

액티브 · 함성

몇 초간 피해와 치명타 확률이 크게 증가한다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 노염 오라

레벨 1
  • 피해 0
  • 재사용 대기 16.00
  • 지속시간 4.0
  • 치명타 확률 + 0
레벨 10
  • 피해 1
  • 재사용 대기 17.46
  • 지속시간 9.7
  • 치명타 확률 + 0

살기

액티브 · 저주 · 물리

저주: 범위 내 적이 받는 피해가 증가하고 둔화된다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 피의 갈망

레벨 1
  • 재사용 대기 6.00
  • 범위 120
  • 지속시간 4.0
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +16%
레벨 10
  • 재사용 대기 3.15
  • 범위 215
  • 지속시간 7.8
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +54%

개세

패시브

패시브: 피해와 치명타 확률 증가.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 전의

레벨 1
  • 피해 +3%
  • 치명타 확률 +0.6%
레벨 10
  • 피해 +60%
  • 치명타 확률 +12%

투창

액티브 · 투사체 · 물리

부채꼴로 창을 던져 적을 관통한다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 살기

레벨 1
  • 피해 24
  • 재사용 대기 2.20
  • 개수 5
  • 관통 2
  • 속도 700
레벨 10
  • 피해 148
  • 재사용 대기 1.06
  • 개수 14
  • 관통 2
  • 속도 700

시너지: 패왕의 포효 +5%

광폭

액티브 · 함성

광폭화: 몇 초간 피해와 속도가 크게 증가한다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 살기, 개세

레벨 1
  • 피해 1
  • 재사용 대기 22.00
  • 지속시간 5.0
  • 속도 + 0
레벨 10
  • 피해 2
  • 재사용 대기 19.26
  • 지속시간 10.7
  • 속도 + 0

폭군

패시브

패시브: 치명타 피해 강화, 스킬 속도 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 개세

레벨 1
  • 치명타 피해 +8%
  • 기술 속도 1.5% 증가
레벨 10
  • 치명타 피해 +160%
  • 기술 속도 30% 증가

전신

액티브 · 함성

일정 시간 막을 수 없는 존재가 된다: 막대한 피해, 회복, 강인함, 치명타.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 광폭

레벨 1
  • 피해 1
  • 재사용 대기 30.00
  • 지속시간 6.0
  • 치유 0.3
  • 피해 감소 0
  • 치명타 확률 + 0
레벨 10
  • 피해 2
  • 재사용 대기 24.48
  • 지속시간 13.6
  • 치유 0.9
  • 피해 감소 0
  • 치명타 확률 + 0

호뢰관

호로관 돌격

액티브 · 돌진 · 물리

호로관에서 삼형제와 맞섰을 때처럼 전열을 돌파한다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 36
  • 재사용 대기 3.80
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 217
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 3
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 삼성가노 +5%

원문사극

액티브 · 표식 · 물리

백오십 보 밖의 극 날을 맞혔다. 적 무장에게 표식을 남기고 폭발시킨다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 호로관 돌격

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 호로관 돌격 +5%

삼성가노

패시브

패시브: 피해와 치명타 확률이 증가한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 호로관 돌격

레벨 1
  • 피해 +2%
  • 치명타 확률 +0.5%
레벨 10
  • 피해 +40%
  • 치명타 확률 +10%

정원 배신

액티브 · 처형 · 물리

예고 없이 가장 강한 적에게 극이 떨어진다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 호로관 돌격

레벨 1
  • 피해 80
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 64
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 479
  • 재사용 대기 3.03
  • 범위 102
  • 개수 4
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 호로관 돌격 +5%

적토 선풍

액티브 · 소용돌이 · 물리

적토마가 적 무리 주위를 돌며 한데 몰아 짓밟는다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 원문사극

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 150
  • 지속시간 1.3
  • 흡인력 240
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 226
  • 지속시간 1.7
  • 흡인력 354

시너지: 원문사극 +5%

하비의 주인

패시브

패시브: 받는 피해가 감소하고 방어력을 얻는다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 정원 배신

레벨 1
  • 받는 피해 0.8% 감소
  • 방어구 +0.6
레벨 10
  • 받는 피해 16% 감소
  • 방어구 +12

비극

액티브 · 도탄 · 물리

적에서 적으로 튕겨 나가는 극을 던진다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 적토 선풍

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.70
  • 속도 620
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 4
  • 속도 620
  • 연쇄 10

시너지: 적토 선풍 +5%

호로관의 그림자

액티브 · 환영 · 물리

여포의 환영이 곁에서 함께 싸운다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 적토 선풍, 하비의 주인

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 16.00
  • 지속시간 6.0
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 8.40
  • 개수 3
  • 지속시간 9.8

시너지: 적토 선풍 +5% · 하비의 주인 +5%

인중여포

패시브

패시브: 치명타 피해가 강해지고 생명력이 낮은 적을 처치한다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 하비의 주인

레벨 1
  • 치명타 피해 +5%
  • 생명력 0.3% 이하의 적을 즉사시킴
레벨 10
  • 치명타 피해 +100%
  • 생명력 6% 이하의 적을 즉사시킴

귀신 강림

액티브 · 처형 · 물리

궁극기: 거대한 극들이 하늘에서 가장 강한 적들에게 떨어진다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 호로관의 그림자

레벨 1
  • 피해 208
  • 재사용 대기 11.00
  • 범위 120
  • 개수 4
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 1245
  • 재사용 대기 5.30
  • 범위 177
  • 개수 8
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 호로관의 그림자 +5%

귀신

진홍의 칼날

액티브 · 광선 · 물리

극에서 진홍빛 기운의 광선이 휩쓸고 나아간다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 20
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 31
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 초선의 총애 +5%

적토마 유린

액티브 · 돌진 · 물리

적토마를 타고 적진을 두 번 돌파한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 진홍의 칼날

레벨 1
  • 피해 31
  • 재사용 대기 3.80
  • 개수 2
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 184
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 5
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 진홍의 칼날 +5%

초선의 총애

패시브

패시브: 이동 속도와 치명타 확률이 증가한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 진홍의 칼날

레벨 1
  • 이동 속도 +1%
  • 치명타 확률 +0.5%
레벨 10
  • 이동 속도 +20%
  • 치명타 확률 +10%

여(呂) 자 깃발

액티브 · 군기 · 물리

여 자 깃발을 꽂는다. 주변 적에게 피해를 주고 곁에 있는 여포를 강화한다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 진홍의 칼날

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 140
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +10%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 216
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +29%

시너지: 진홍의 칼날 +5%

폭군의 낙인

액티브 · 표식 · 물리

가장 강한 적들에게 낙인을 새기고, 각 낙인이 붉게 폭발한다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 적토마 유린

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 적토마 유린 +5%

끝없는 탐욕

패시브

패시브: 피해가 증가하고 스킬이 빨라진다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 여(呂) 자 깃발

레벨 1
  • 피해 +2%
  • 기술 속도 1% 증가
레벨 10
  • 피해 +40%
  • 기술 속도 20% 증가

혈선풍

액티브 · 소용돌이 · 물리

붉은 소용돌이가 적 무리를 한데 끌어모은 뒤 폭발한다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 폭군의 낙인

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 150
  • 지속시간 1.3
  • 흡인력 240
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 226
  • 지속시간 1.7
  • 흡인력 354

시너지: 폭군의 낙인 +5%

적룡극

액티브 · 영룡 · 물리

극에서 진홍빛 용이 날아올라 적 사이를 사냥한다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 폭군의 낙인, 끝없는 탐욕

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 30
  • 지속시간 2.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 3.58
  • 범위 49
  • 개수 2
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330

시너지: 폭군의 낙인 +5% · 끝없는 탐욕 +5%

광폭

패시브

패시브: 치명타 피해가 크게 강해진다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 끝없는 탐욕

레벨 1
  • 치명타 피해 +6%
레벨 10
  • 치명타 피해 +120%

방천화극 파천

액티브 · 광선 · 물리

궁극기: 방천화극이 거대한 진홍빛 광선을 뿜어 전장을 가른다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 적룡극

레벨 1
  • 피해 13
  • 재사용 대기 11.00
  • 사거리 460
  • 너비 60
  • 지속시간 1.6
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 80
  • 재사용 대기 5.30
  • 사거리 612
  • 너비 98
  • 지속시간 2.4
  • 박자 0.20

시너지: 적룡극 +5%

패왕 에디션난세의 간웅

조조

검술, 군단 소환, 저주와 독

의천검

의천참

액티브 · 근접 · 물리

의천검으로 빠르고 정확하게 벤다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 22
  • 재사용 대기 1.10
  • 범위 104
  • 호 140
레벨 10
  • 피해 136
  • 재사용 대기 0.53
  • 범위 161
  • 호 216
  • 개수 4

시너지: 검도 +6% · 검기 +5%

사방참

액티브 · 근접 · 물리

네 방향으로 동시에 벤다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 의천참

레벨 1
  • 피해 20
  • 재사용 대기 1.30
  • 범위 100
  • 호 90
  • 개수 4
레벨 10
  • 피해 125
  • 재사용 대기 0.73
  • 범위 157
  • 호 147
  • 개수 4

시너지: 의천참 +5%

검기

액티브 · 투사체 · 물리

날아가는 검기의 칼날을 적에게 쏘아 보낸다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 의천참

레벨 1
  • 피해 18
  • 재사용 대기 1.60
  • 개수 3
  • 관통 1
  • 속도 540
레벨 10
  • 피해 113
  • 재사용 대기 0.65
  • 개수 12
  • 관통 5
  • 속도 540

시너지: 의천참 +6%

검도

패시브

패시브: 물리 피해와 치명타 확률 증가.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 의천참

레벨 1
  • 물리 피해 +5%
  • 치명타 확률 +0.5%
레벨 10
  • 물리 피해 +100%
  • 치명타 확률 +10%

도약참

액티브 · 도약 · 물리

적진으로 뛰어들어 일격에 기절시킨다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 사방참

레벨 1
  • 피해 36
  • 재사용 대기 3.80
  • 범위 88
  • 기절 (초) 0.4
  • 사거리 260
레벨 10
  • 피해 207
  • 재사용 대기 1.90
  • 범위 145
  • 기절 (초) 0.4
  • 사거리 412

시너지: 사방참 +5%

환검

액티브 · 회전 · 물리

빛의 검이 주위를 맴돈다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 검도

레벨 1
  • 피해 18
  • 범위 82
  • 개수 2
레벨 10
  • 피해 104
  • 범위 139
  • 개수 8

시너지: 검도 +5%

검우

액티브 · 낙하 공격 · 영기

환영의 검이 적에게 쏟아져 내린다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 도약참

레벨 1
  • 피해 34
  • 재사용 대기 3.40
  • 범위 50
  • 개수 4
  • 폭발까지 (초) 0.4
레벨 10
  • 피해 205
  • 재사용 대기 1.69
  • 범위 88
  • 개수 13
  • 폭발까지 (초) 0.4

시너지: 도약참 +5%

패업

액티브 · 폭발 · 영기

황금빛 폭발로 주변 적을 기절시키고 날려 보냅니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 도약참, 환검

레벨 1
  • 피해 80
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 240
  • 기절 (초) 0.6
레벨 10
  • 피해 498
  • 재사용 대기 1.30
  • 범위 430
  • 기절 (초) 0.6

시너지: 의천참 +4% · 검기 +4%

패주

패시브

패시브: 피해량이 증가하고, 무장과 보스에게 주는 피해가 추가로 증가합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 환검

레벨 1
  • 피해 +2.5%
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +3%
레벨 10
  • 피해 +50%
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +60%

천명의 조서

액티브 · 낙하 공격 · 영기

궁극기: 거대한 검이 폭우처럼 전장에 쏟아집니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 패업

레벨 1
  • 피해 80
  • 재사용 대기 5.00
  • 범위 70
  • 개수 8
  • 폭발까지 (초) 0.6
레벨 10
  • 피해 460
  • 재사용 대기 2.15
  • 범위 127
  • 개수 17
  • 폭발까지 (초) 0.6

시너지: 검우 +5%

위나라 대군

위군 보병

액티브 · 소환 · 물리

위군 보병을 소환해 함께 싸웁니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 14
  • 재사용 대기 7.00
  • 개수 1
  • 속도 120
레벨 10
  • 피해 90
  • 재사용 대기 3.20
  • 개수 7
  • 속도 120

시너지: 엄격한 조련 +6%

쇠뇌 일제 사격

액티브 · 낙하 공격 · 물리

노병들이 적진에 화살을 퍼붓습니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 위군 보병

레벨 1
  • 피해 22
  • 재사용 대기 2.80
  • 범위 46
  • 개수 5
  • 폭발까지 (초) 0.5
레벨 10
  • 피해 136
  • 재사용 대기 1.47
  • 범위 84
  • 개수 14
  • 폭발까지 (초) 0.5

시너지: 위군 보병 +5%

엄격한 조련

패시브

패시브: 소환된 병사의 피해량과 생명력이 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 위군 보병

레벨 1
  • 아군 피해 +6%
  • 생명력 +1%
레벨 10
  • 아군 피해 +120%
  • 생명력 +20%

위의 군기

액티브 · 오라 · 영기

오라: 검은 군기가 주변 적에게 피해를 줍니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 위군 보병

레벨 1
  • 피해 7
  • 범위 110
  • 박자 0.70
레벨 10
  • 피해 49
  • 범위 205
  • 박자 0.32

시너지: 엄격한 조련 +5%

방패진

액티브 · 소환 · 물리

전열을 지키는 위군 방패병을 소환합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 쇠뇌 일제 사격

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 8.00
  • 개수 1
  • 속도 110
레벨 10
  • 피해 102
  • 재사용 대기 3.25
  • 개수 5
  • 속도 110

시너지: 위군 보병 +5%

군령여산

액티브 · 함성

몇 초 동안 피해량이 증가하고 받는 피해가 감소합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 위의 군기

레벨 1
  • 피해 0
  • 재사용 대기 18.00
  • 지속시간 5.0
  • 피해 감소 0
레벨 10
  • 피해 1
  • 재사용 대기 19.26
  • 지속시간 10.7
  • 피해 감소 0

호기

액티브 · 소환 · 물리

정예 호기를 곁으로 불러들입니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 방패진

레벨 1
  • 피해 24
  • 재사용 대기 9.00
  • 개수 1
  • 속도 170
레벨 10
  • 피해 148
  • 재사용 대기 3.30
  • 개수 4
  • 속도 170

시너지: 방패진 +5%

불화살 일제 사격

액티브 · 낙하 공격 · 화염

불화살이 비처럼 쏟아져 땅을 불태웁니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 방패진, 군령여산

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 3.40
  • 범위 50
  • 개수 7
  • 폭발까지 (초) 0.5
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 1.69
  • 범위 88
  • 개수 16
  • 폭발까지 (초) 0.5

시너지: 쇠뇌 일제 사격 +5%

철칙

패시브

패시브: 소환수의 피해량이 증가하고 방어도와 저항이 증가합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 군령여산

레벨 1
  • 아군 피해 +5%
  • 방어구 +1
  • 저항 +1%
레벨 10
  • 아군 피해 +100%
  • 방어구 +20
  • 저항 +20%

호표기

액티브 · 소환 · 영기

궁극기: 천하 최정예 기병대가 그를 위해 싸웁니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 불화살 일제 사격

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 20.00
  • 개수 4
  • 지속시간 9.0
  • 속도 200
레벨 10
  • 피해 253
  • 재사용 대기 8.60
  • 개수 10
  • 지속시간 16.6
  • 속도 200

시너지: 호기 +5% · 엄격한 조련 +5%

권모술수

독 쇠뇌

액티브 · 투사체 · 독

터지면서 독안개를 퍼뜨리는 화살을 쏩니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 1.10
  • 관통 1
  • 속도 680
  • 폭발 범위 34
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 0.53
  • 개수 7
  • 관통 1
  • 속도 680
  • 폭발 범위 63

시너지: 간웅의 지략 +5%

이간

액티브 · 저주 · 영기

저주: 범위 내 적이 받는 피해가 증가하고 느려집니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 독 쇠뇌

레벨 1
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 130
  • 지속시간 4.0
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +16%
레벨 10
  • 재사용 대기 2.84
  • 범위 225
  • 지속시간 7.8
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +54%

간웅의 지략

패시브

패시브: 매직 아이템 발견 확률과 경험치가 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 독 쇠뇌

레벨 1
  • 매직 아이템 발견 +3%
  • 경험치 +2%
레벨 10
  • 매직 아이템 발견 +60%
  • 경험치 +40%

화염 항아리

액티브 · 투척 · 화염

화염 항아리를 던져 불타는 웅덩이를 남깁니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 독 쇠뇌

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 4.00
  • 범위 44
  • 개수 4
  • 지속시간 3.2
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 2.10
  • 범위 82
  • 개수 13
  • 지속시간 6.1

시너지: 독 쇠뇌 +5%

마름쇠

액티브 · 지면 · 독

독을 바른 마름쇠를 뿌려 피해를 주고 느리게 합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 이간

레벨 1
  • 피해 11
  • 재사용 대기 3.20
  • 범위 60
  • 지속시간 4.0
  • 박자 0.50
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 72
  • 재사용 대기 1.68
  • 범위 108
  • 개수 7
  • 지속시간 7.8
  • 박자 0.50
  • 감속 ✓

시너지: 독 쇠뇌 +5%

망매지갈

패시브

패시브: 이동 속도와 생명력 회복이 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 화염 항아리

레벨 1
  • 이동 속도 +2%
  • 초당 생명력 +0.4
레벨 10
  • 이동 속도 +40%
  • 초당 생명력 +8

반간계

액티브 · 저주 · 영기

저주: 넓은 범위의 적이 훨씬 더 큰 피해를 받습니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 마름쇠

레벨 1
  • 재사용 대기 6.00
  • 범위 160
  • 지속시간 5.0
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +24%
레벨 10
  • 재사용 대기 3.15
  • 범위 274
  • 지속시간 8.8
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +72%

오소 화공

액티브 · 낙하 공격 · 화염

오소를 불태웠던 것처럼 하늘에서 화염구가 떨어집니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 마름쇠, 망매지갈

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 3.60
  • 범위 66
  • 개수 3
  • 폭발까지 (초) 0.6
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 1.89
  • 범위 123
  • 개수 12
  • 폭발까지 (초) 0.6

시너지: 화염 항아리 +5%

영아부인

패시브

패시브: 피해량, 치명타 확률, 화염 및 독 피해가 증가합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 망매지갈

레벨 1
  • 피해 +2.5%
  • 치명타 확률 +0.6%
  • 화염 피해 +3%
  • 독 피해 +3%
레벨 10
  • 피해 +50%
  • 치명타 확률 +12%
  • 화염 피해 +60%
  • 독 피해 +60%

협천자

액티브 · 함성

일정 시간 동안 피해량, 치유, 강인함이 크게 증가합니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 오소 화공

레벨 1
  • 피해 1
  • 재사용 대기 30.00
  • 지속시간 6.0
  • 치유 0.3
  • 피해 감소 0
레벨 10
  • 피해 2
  • 재사용 대기 24.48
  • 지속시간 13.6
  • 치유 0.9
  • 피해 감소 0

난세의 간웅

칠성보도

액티브 · 처형 · 물리

동탁을 노렸던 칼이 가장 강한 적에게 떨어지고 약한 적은 처치한다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 64
  • 재사용 대기 4.40
  • 범위 64
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 383
  • 재사용 대기 2.42
  • 범위 102
  • 개수 4
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 패왕의 야망 +5%

자주논영웅

액티브 · 표식 · 물리

"천하의 영웅은 오직 그대와 나뿐이오." 적 무장에게 표식을 남기고 폭발시킨다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 칠성보도

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 칠성보도 +5%

패왕의 야망

패시브

패시브: 스킬 재사용 대기시간이 빨라지고 피해가 증가한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 칠성보도

레벨 1
  • 스킬 재사용 속도 1% 증가
  • 피해 +1.5%
레벨 10
  • 스킬 재사용 속도 20% 증가
  • 피해 +30%

동작대

액티브 · 군기 · 영기

전장에 위(魏)의 깃발을 세운다. 주변 적에게 피해를 주고 곁에 있는 조조를 강화한다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 칠성보도

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 140
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +10%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 216
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +29%

시너지: 칠성보도 +5%

오소 습격

액티브 · 돌진 · 화염

관도에서 원소의 군량고를 야습했다. 불타는 돌격으로 전열을 돌파한다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 자주논영웅

레벨 1
  • 피해 36
  • 재사용 대기 3.80
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 217
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 3
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 자주논영웅 +5%

단가행

패시브

패시브: "술을 마주하면 노래하라." 무쌍 게이지 획득이 빨라지고 경험치가 증가한다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 동작대

레벨 1
  • 무쌍 획득량 +3%
  • 경험치 +1.5%
레벨 10
  • 무쌍 획득량 +60%
  • 경험치 +30%

연환계

액티브 · 소용돌이 · 물리

쇠사슬이 적 무리를 묶어 끌어당긴 뒤 짓눌러 부순다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 오소 습격

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 150
  • 지속시간 1.3
  • 흡인력 240
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 226
  • 지속시간 1.7
  • 흡인력 354

시너지: 오소 습격 +5%

몽중살인

액티브 · 환영 · 물리

꿈속에서 조조의 환영이 일어나 적을 베어 쓰러뜨린다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 오소 습격, 단가행

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 16.00
  • 지속시간 6.0
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 8.40
  • 개수 3
  • 지속시간 9.8

시너지: 오소 습격 +5% · 단가행 +5%

의심

패시브

패시브: 회피율이 오르고 피해를 입지 않은 적에게 주는 피해가 증가한다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 단가행

레벨 1
  • 회피 확률 +0.6%
  • 피해를 입지 않은 적에게 피해 +4%
레벨 10
  • 회피 확률 +12%
  • 피해를 입지 않은 적에게 피해 +80%

의천검

액티브 · 광선 · 물리

궁극기: 의천검이 거대한 광선을 뿜어 전장을 가른다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 몽중살인

레벨 1
  • 피해 13
  • 재사용 대기 11.00
  • 사거리 460
  • 너비 56
  • 지속시간 1.6
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 80
  • 재사용 대기 5.30
  • 사거리 612
  • 너비 94
  • 지속시간 2.4
  • 박자 0.20

시너지: 몽중살인 +5%

위 무제

도탄검

액티브 · 도탄 · 물리

적에서 적으로 튕겨 나가는 투척 칼날.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.70
  • 속도 620
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 4
  • 속도 620
  • 연쇄 10

시너지: 유재시거 +5%

위의 강철룡

액티브 · 영룡 · 물리

강철 용이 날아올라 적 사이를 사냥한다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 도탄검

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 30
  • 지속시간 2.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 3.58
  • 범위 49
  • 개수 2
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330

시너지: 도탄검 +5%

유재시거

패시브

패시브: "오직 재능으로 천거하라." 아군의 피해가 증가하고 스킬 재사용 대기시간이 빨라진다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 도탄검

레벨 1
  • 아군 피해 +5%
  • 스킬 재사용 속도 0.8% 증가
레벨 10
  • 아군 피해 +100%
  • 스킬 재사용 속도 16% 증가

승상의 칙령

액티브 · 표식 · 물리

적 장수들에게 죽음의 낙인을 찍습니다. 낙인은 각각 폭발합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 도탄검

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 도탄검 +5%

청강검의 섬광

액티브 · 광선 · 물리

조운에게 빼앗기기 전 그의 검이었던 청강검이 푸른 광선으로 번뜩입니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 위의 강철룡

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 20
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 31
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 위의 강철룡 +5%

둔전

패시브

패시브: 골드와 생명력이 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 승상의 칙령

레벨 1
  • 골드 +4%
  • 생명력 +8
레벨 10
  • 골드 +80%
  • 생명력 +160

백문루

액티브 · 처형 · 물리

여포가 처형된 곳. 가장 강한 적에게 검이 쏟아지고 약한 적은 처단됩니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 청강검의 섬광

레벨 1
  • 피해 80
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 64
  • 개수 2
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 479
  • 재사용 대기 3.03
  • 범위 102
  • 개수 5
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 청강검의 섬광 +5%

협천자 영제후

액티브 · 군기 · 영기

천자를 끼고 제후를 호령했습니다. 거대한 깃발이 적에게 피해를 주고 자신을 크게 강화합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 청강검의 섬광, 둔전

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 170
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +18%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 246
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +41%

시너지: 청강검의 섬광 +5% · 둔전 +5%

호위

패시브

패시브: 허저가 곁을 지킵니다. 받는 피해가 감소하고 방어력이 증가합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 둔전

레벨 1
  • 받는 피해 0.8% 감소
  • 방어구 +0.6
레벨 10
  • 받는 피해 16% 감소
  • 방어구 +12

위 무제

액티브 · 영룡 · 영기

궁극기: 위나라의 황금룡이 하늘에서 내리꽂혀 전장을 휩쓸어 버립니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 협천자 영제후

레벨 1
  • 피해 78
  • 재사용 대기 12.00
  • 범위 52
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 473
  • 재사용 대기 6.30
  • 범위 81
  • 개수 2
  • 지속시간 4.5
  • 속도 330

시너지: 협천자 영제후 +5%

패왕 에디션폐월의 미인

초선

부채 투척, 달의 술법, 매혹 저주

부채춤

강철 부채

액티브 · 투사체 · 물리

회전하는 강철 살 부채를 던집니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 14
  • 재사용 대기 0.95
  • 개수 2
  • 관통 1
  • 속도 560
레벨 10
  • 피해 90
  • 재사용 대기 0.47
  • 개수 6
  • 관통 4
  • 속도 560

시너지: 아리따움 +6% · 부채 폭풍 +5%

선풍 부채

액티브 · 회전 · 물리

강철 부채가 그녀 주위를 맴돕니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 강철 부채

레벨 1
  • 피해 16
  • 범위 76
  • 개수 2
레벨 10
  • 피해 92
  • 범위 133
  • 개수 8

시너지: 강철 부채 +5%

비단 띠

액티브 · 근접 · 물리

비단 띠로 주위를 한 바퀴 베어냅니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 강철 부채

레벨 1
  • 피해 22
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 100
레벨 10
  • 피해 136
  • 재사용 대기 0.94
  • 범위 157

시너지: 강철 부채 +5%

아리따움

패시브

패시브: 기술 시전과 이동이 빨라집니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 강철 부채

레벨 1
  • 기술 속도 1.5% 증가
  • 이동 속도 +1.5%
레벨 10
  • 기술 속도 30% 증가
  • 이동 속도 +30%

월보

액티브 · 도약 · 영기

적진으로 미끄러지듯 날아들어 착지하며 폭발로 기절시킵니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 선풍 부채

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 3.40
  • 범위 85
  • 기절 (초) 0.5
  • 사거리 280
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 1.50
  • 범위 142
  • 기절 (초) 0.5
  • 사거리 432

시너지: 선풍 부채 +5%

부채 폭풍

액티브 · 투사체 · 물리

넓은 범위로 부채를 흩뿌립니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 아리따움

레벨 1
  • 피해 14
  • 재사용 대기 2.20
  • 개수 7
  • 관통 1
  • 속도 600
레벨 10
  • 피해 86
  • 재사용 대기 1.06
  • 개수 16
  • 관통 1
  • 속도 600

시너지: 강철 부채 +5%

낙화

액티브 · 낙하 공격 · 영기

꽃잎 칼날이 적에게 쏟아집니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 월보

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 3.20
  • 범위 48
  • 개수 4
  • 폭발까지 (초) 0.4
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 1.49
  • 범위 86
  • 개수 13
  • 폭발까지 (초) 0.4

시너지: 월보 +5%

회선무

액티브 · 돌진 · 바람

춤사위가 회오리를 일으켜 적을 끌어당깁니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 월보, 부채 폭풍

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 4.60
  • 범위 66
  • 개수 2
  • 지속시간 3.4
  • 속도 160
  • 흡인력 70
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 2.13
  • 범위 123
  • 개수 8
  • 지속시간 6.3
  • 속도 160
  • 흡인력 146

시너지: 비단 띠 +5%

자태

패시브

패시브: 치명타 확률과 치명타 피해가 증가합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 부채 폭풍

레벨 1
  • 치명타 확률 +0.8%
  • 치명타 피해 +5%
레벨 10
  • 치명타 확률 +16%
  • 치명타 피해 +100%

천인무

액티브 · 투사체 · 영기

궁극기: 십여 개의 부채가 눈부시게 한꺼번에 날아갑니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 회선무

레벨 1
  • 피해 30
  • 재사용 대기 3.60
  • 개수 12
  • 관통 2
  • 속도 720
레벨 10
  • 피해 182
  • 재사용 대기 1.70
  • 개수 21
  • 관통 2
  • 속도 720

시너지: 부채 폭풍 +5%

월화

월화

액티브 · 투사체 · 번개

달빛 파편이 적에게서 적으로 튀어 다닙니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 1.00
  • 속도 620
  • 연쇄 2
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 0.62
  • 개수 7
  • 속도 620
  • 연쇄 8

시너지: 태음의 은총 +5%

월훈

액티브 · 오라 · 번개

오라: 차가운 달빛이 주변 적에게 피해를 주고 느리게 합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 월화

레벨 1
  • 피해 6
  • 범위 100
  • 박자 0.65
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 44
  • 범위 195
  • 박자 0.37
  • 감속 ✓

시너지: 월화 +5%

월조

액티브 · 투척 · 물

은빛 물결로 한 지점을 덮어 적을 느리게 합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 월화

레벨 1
  • 피해 10
  • 재사용 대기 3.40
  • 범위 62
  • 지속시간 3.0
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 63
  • 재사용 대기 1.50
  • 범위 119
  • 개수 7
  • 지속시간 5.8
  • 감속 ✓

시너지: 월화 +5%

태음의 은총

패시브

패시브: 번개 및 신성 피해가 증가합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 월화

레벨 1
  • 번개 피해 +5%
  • 영기 피해 +3%
레벨 10
  • 번개 피해 +100%
  • 영기 피해 +60%

환영

액티브 · 지면 · 번개

달빛 환영으로 적을 끌어들이고 피해를 줍니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 월훈

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 7.00
  • 범위 96
  • 개수 2
  • 지속시간 5.0
  • 박자 0.45
  • 흡인력 50
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 3.20
  • 범위 172
  • 개수 6
  • 지속시간 8.8
  • 박자 0.45
  • 흡인력 126

시너지: 월훈 +5%

월식

액티브 · 폭발 · 영기

빛이 폭발해 주변 적을 기절시키고 밀쳐냅니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 태음의 은총

레벨 1
  • 피해 50
  • 재사용 대기 6.00
  • 범위 200
  • 기절 (초) 0.8
레벨 10
  • 피해 297
  • 재사용 대기 2.20
  • 범위 352
  • 기절 (초) 1.8

시너지: 태음의 은총 +5%

유성

액티브 · 낙하 공격 · 번개

별이 전장에 떨어지고, 그 빛이 적 사이를 연쇄합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 환영

레벨 1
  • 피해 34
  • 재사용 대기 3.20
  • 범위 52
  • 개수 4
  • 연쇄 2
레벨 10
  • 피해 205
  • 재사용 대기 1.68
  • 범위 90
  • 개수 13
  • 연쇄 8

시너지: 월화 +5%

월사

액티브 · 함성

몇 초간 받는 피해가 크게 줄고 이동 속도가 빨라집니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 환영, 월식

레벨 1
  • 재사용 대기 18.00
  • 지속시간 4.0
  • 피해 감소 0
  • 속도 + 0
레벨 10
  • 재사용 대기 17.46
  • 지속시간 9.7
  • 피해 감소 1
  • 속도 + 0

청녕

패시브

패시브: 생명력 재생, 저항력, 무쌍 게이지 획득 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 월식

레벨 1
  • 초당 생명력 +0.4
  • 저항 +2%
  • 무쌍 획득량 +3%
레벨 10
  • 초당 생명력 +8
  • 저항 +40%
  • 무쌍 획득량 +60%

만월

액티브 · 낙하 공격 · 번개

궁극기: 달빛 번개 폭풍이 전장 전체로 연쇄됩니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 월사

레벨 1
  • 피해 60
  • 재사용 대기 4.00
  • 범위 58
  • 개수 10
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 345
  • 재사용 대기 2.10
  • 범위 96
  • 개수 19
  • 연쇄 10

시너지: 유성 +5% · 월화 +4%

매혹

매혹

액티브 · 저주 · 영기

저주: 매혹된 적이 더 큰 피해를 받고 느려집니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 재사용 대기 5.00
  • 범위 130
  • 지속시간 4.0
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +18%
레벨 10
  • 재사용 대기 2.34
  • 범위 225
  • 지속시간 7.8
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +56%

비가

액티브 · 오라 · 영기

오라: 노래로 적에게 피해를 주고 자신을 치유합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 매혹

레벨 1
  • 피해 4
  • 범위 100
  • 박자 1.00
  • 치유 0.8
레벨 10
  • 피해 27
  • 범위 176
  • 박자 0.62
  • 치유 3.7

절세가인

패시브

패시브: 매직 아이템 발견, 경험치, 무쌍 게이지 획득 증가.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 매혹

레벨 1
  • 매직 아이템 발견 +3%
  • 경험치 +2%
  • 무쌍 획득량 +3%
레벨 10
  • 매직 아이템 발견 +60%
  • 경험치 +40%
  • 무쌍 획득량 +60%

연환계

액티브 · 저주 · 영기

저주: 넓은 범위의 적이 훨씬 큰 피해를 받습니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 매혹

레벨 1
  • 재사용 대기 6.00
  • 범위 160
  • 지속시간 5.0
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +24%
레벨 10
  • 재사용 대기 3.15
  • 범위 274
  • 지속시간 8.8
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +72%

독의 입맞춤

액티브 · 투사체 · 독

느린 구체가 터지며 독구름을 남깁니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 비가

레벨 1
  • 피해 22
  • 재사용 대기 1.60
  • 속도 400
  • 폭발 범위 64
레벨 10
  • 피해 136
  • 재사용 대기 0.65
  • 속도 400
  • 폭발 범위 121

시너지: 매혹 +5%

심경

패시브

패시브: 공격자에게 피해 반사, 방어력과 생명력 증가.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 연환계

레벨 1
  • 공격자가 피해 5을(를) 받음
  • 방어구 +1
  • 생명력 +1.5%
레벨 10
  • 공격자가 피해 100을(를) 받음
  • 방어구 +20
  • 생명력 +30%

경심

액티브 · 소환 · 물리

매혹된 기병이 배신하여 초선을 위해 싸웁니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 독의 입맞춤

레벨 1
  • 피해 20
  • 재사용 대기 8.00
  • 개수 1
  • 속도 170
레벨 10
  • 피해 125
  • 재사용 대기 3.25
  • 개수 5
  • 속도 170

시너지: 연환계 +6%

애원

액티브 · 폭발 · 영기

슬픔의 파동이 주변의 모든 적을 기절시킵니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 독의 입맞춤, 심경

레벨 1
  • 피해 70
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 260
  • 기절 (초) 1.2
레벨 10
  • 피해 412
  • 재사용 대기 2.30
  • 범위 450
  • 기절 (초) 1.2

시너지: 매혹 +5%

상심인

패시브

패시브: 피해량, 치명타 확률, 처치 시 생명력 회복 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 심경

레벨 1
  • 피해 +2.5%
  • 치명타 확률 +0.6%
  • 처치 시 생명력 +0.3
레벨 10
  • 피해 +50%
  • 치명타 확률 +12%
  • 처치 시 생명력 +6

경국지색

액티브 · 저주 · 영기

궁극 저주: 매우 넓은 범위의 적이 막대한 추가 피해를 받습니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 애원

레벨 1
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 260
  • 지속시간 6.0
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +32%
레벨 10
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 450
  • 지속시간 9.8
  • 감속 ✓
  • 받는 피해 + +89%

폐월의 미녀

월광

액티브 · 광선 · 번개

은빛 달빛 광선이 적을 휩씁니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 20
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 31
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 폐월 +5%

비선

액티브 · 도탄 · 물리

부채를 던지면 적에서 적으로 튕겨 다닙니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 월광

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.70
  • 속도 620
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 4
  • 속도 620
  • 연쇄 10

시너지: 월광 +5%

폐월

패시브

패시브: 달마저 구름 뒤로 얼굴을 가렸습니다. 회피율과 치명타 확률이 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 월광

레벨 1
  • 회피 확률 +0.6%
  • 치명타 확률 +0.5%
레벨 10
  • 회피 확률 +12%
  • 치명타 확률 +10%

질투의 씨앗

액티브 · 표식 · 번개

가장 강한 적들에게 낙인을 찍습니다. 그들 안에서 질투가 폭발합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 월광

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 월광 +5%

연화보

액티브 · 돌진 · 물리

춤추듯 적진을 꿰뚫고 지나갑니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 비선

레벨 1
  • 피해 36
  • 재사용 대기 3.80
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 217
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 3
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 비선 +5%

암향

패시브

패시브: 이동 속도와 회피율이 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 질투의 씨앗

레벨 1
  • 이동 속도 +1.2%
  • 회피 확률 +0.5%
레벨 10
  • 이동 속도 +24%
  • 회피 확률 +10%

월광 소용돌이

액티브 · 소용돌이 · 번개

달빛 소용돌이가 적 무리를 한데 끌어모은 뒤 폭발합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 연화보

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 150
  • 지속시간 1.3
  • 흡인력 240
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 226
  • 지속시간 1.7
  • 흡인력 354

시너지: 연화보 +5%

거울 속 무희

액티브 · 환영 · 번개

거울 속 그녀의 환영들이 걸어 나와 칼날을 들고 춤춥니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 연화보, 암향

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 16.00
  • 지속시간 6.0
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 8.40
  • 개수 3
  • 지속시간 9.8

시너지: 연화보 +5% · 암향 +5%

강철의 심장

패시브

패시브: 치명타가 더 강해지고 스킬 재사용 대기시간이 더 빨리 회복됩니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 암향

레벨 1
  • 치명타 피해 +5%
  • 스킬 재사용 속도 0.8% 증가
레벨 10
  • 치명타 피해 +100%
  • 스킬 재사용 속도 16% 증가

비단 봉황

액티브 · 영룡 · 번개

궁극기: 비단 띠로 된 두 마리 봉황이 하늘에서 내리꽂혀 전장을 휩씁니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 거울 속 무희

레벨 1
  • 피해 75
  • 재사용 대기 12.00
  • 범위 46
  • 개수 2
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 455
  • 재사용 대기 6.30
  • 범위 75
  • 개수 3
  • 지속시간 4.5
  • 속도 330

시너지: 거울 속 무희 +5%

연환계

경국지색

액티브 · 처형 · 번개

가장 강한 적에게 황금 비녀가 떨어지고 약한 적은 처단됩니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 64
  • 재사용 대기 4.40
  • 범위 64
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 383
  • 재사용 대기 2.42
  • 범위 102
  • 개수 4
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 왕윤의 양녀 +5%

왕윤의 등불

액티브 · 군기 · 번개

전장 위에 왕윤의 등불을 내겁니다. 그 아래의 적에게 피해를 주고 자신을 강화합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 경국지색

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 140
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +10%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 216
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +29%

시너지: 경국지색 +5%

왕윤의 양녀

패시브

패시브: 경험치와 골드가 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 경국지색

레벨 1
  • 경험치 +2%
  • 골드 +3%
레벨 10
  • 경험치 +40%
  • 골드 +60%

비녀 암기

액티브 · 도탄 · 물리

적들 사이를 튕겨 다니는 비녀입니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 경국지색

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.70
  • 개수 2
  • 속도 620
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 6
  • 속도 620
  • 연쇄 10

시너지: 경국지색 +5%

봉의정

액티브 · 표식 · 번개

여포와 동탁이 등을 돌린 곳. 적에게 낙인을 찍고 폭발시킵니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 왕윤의 등불

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 왕윤의 등불 +5%

월하의 기품

패시브

패시브: 스킬 범위가 넓어지고 지속시간이 늘어납니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 비녀 암기

레벨 1
  • 범위 +1.5%
  • 지속 시간 +2%
레벨 10
  • 범위 +30%
  • 지속 시간 +40%

성광 비단

액티브 · 광선 · 번개

세 가닥의 별빛 실이 적을 휩씁니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 봉의정

레벨 1
  • 피해 4
  • 재사용 대기 5.00
  • 개수 3
  • 사거리 330
  • 너비 14
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 25
  • 재사용 대기 2.72
  • 개수 6
  • 사거리 444
  • 너비 22
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 봉의정 +5%

장안 탈출

액티브 · 돌진 · 물리

춤추듯 적진을 세 번 꿰뚫고 지나갑니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 봉의정, 월하의 기품

레벨 1
  • 피해 31
  • 재사용 대기 3.80
  • 개수 3
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 184
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 6
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 봉의정 +5% · 월하의 기품 +5%

폭군의 몰락

패시브

패시브: 장수와 보스에게 주는 피해가 증가하고, 생명력이 낮은 적을 처단합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 월하의 기품

레벨 1
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +4%
  • 생명력 0.3% 이하의 적을 즉사시킴
레벨 10
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +80%
  • 생명력 6% 이하의 적을 즉사시킴

달이 밤을 삼키다

액티브 · 소용돌이 · 번개

궁극기: 월식. 거대한 달 소용돌이가 전장을 한데 끌어모은 뒤 붕괴합니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 장안 탈출

레벨 1
  • 피해 120
  • 재사용 대기 11.00
  • 범위 210
  • 지속시간 1.8
  • 흡인력 320
레벨 10
  • 피해 712
  • 재사용 대기 5.30
  • 범위 305
  • 지속시간 2.4
  • 흡인력 434

시너지: 장안 탈출 +5%

패왕 에디션궁요희

손상향

권, 속사 화살, 화선

권

건곤권 투척

액티브 · 투사체 · 물리

강철 건곤권을 던져 여러 적을 관통합니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 17
  • 재사용 대기 1.00
  • 관통 2
  • 속도 520
레벨 10
  • 피해 104
  • 재사용 대기 0.52
  • 개수 5
  • 관통 6
  • 속도 520

시너지: 예리한 날 +6% · 쌍권 +5%

쌍권

액티브 · 투사체 · 물리

건곤권을 넓게 펼쳐 던집니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 건곤권 투척

레벨 1
  • 피해 20
  • 재사용 대기 1.60
  • 개수 2
  • 관통 3
  • 속도 560
레벨 10
  • 피해 125
  • 재사용 대기 0.84
  • 개수 8
  • 관통 3
  • 속도 560

시너지: 건곤권 투척 +6%

선회권

액티브 · 회전 · 물리

건곤권이 주위를 맴돕니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 건곤권 투척

레벨 1
  • 피해 17
  • 범위 80
  • 개수 2
레벨 10
  • 피해 101
  • 범위 137
  • 개수 8

시너지: 건곤권 투척 +5%

예리한 날

패시브

패시브: 물리 피해와 관통 증가.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 건곤권 투척

레벨 1
  • 물리 피해 +5%
  • 관통 +10
레벨 10
  • 물리 피해 +100%
  • 관통 +200

회전권

액티브 · 근접 · 물리

두 건곤권과 함께 회전하며 주변의 모든 적을 공격합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 쌍권

레벨 1
  • 피해 24
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 100
레벨 10
  • 피해 148
  • 재사용 대기 0.94
  • 범위 157

시너지: 쌍권 +5%

권풍

액티브 · 투사체 · 물리

부채꼴로 건곤권을 던집니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 예리한 날

레벨 1
  • 피해 14
  • 재사용 대기 2.30
  • 개수 9
  • 관통 1
  • 속도 600
레벨 10
  • 피해 86
  • 재사용 대기 1.16
  • 개수 18
  • 관통 1
  • 속도 600

시너지: 선회권 +5%

맹호박

액티브 · 도약 · 물리

적진으로 뛰어들어 착지 시 기절시킵니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 회전권

레벨 1
  • 피해 32
  • 재사용 대기 3.40
  • 범위 85
  • 기절 (초) 0.4
  • 사거리 300
레벨 10
  • 피해 194
  • 재사용 대기 1.50
  • 범위 142
  • 기절 (초) 0.4
  • 사거리 471

시너지: 회전권 +5%

선풍권

액티브 · 돌진 · 바람

회전하는 건곤권이 회오리를 일으켜 적을 끌어당깁니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 회전권, 권풍

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 4.80
  • 범위 64
  • 개수 2
  • 지속시간 3.4
  • 속도 160
  • 흡인력 70
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 2.33
  • 범위 121
  • 개수 8
  • 지속시간 6.3
  • 속도 160
  • 흡인력 146

시너지: 회전권 +5%

예안

패시브

패시브: 치명타 확률과 치명타 피해 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 권풍

레벨 1
  • 치명타 확률 +0.8%
  • 치명타 피해 +6%
레벨 10
  • 치명타 확률 +16%
  • 치명타 피해 +120%

월륜

액티브 · 투사체 · 영기

궁극기: 거대한 빛의 바퀴가 적진을 모두 베어 가릅니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 선풍권

레벨 1
  • 피해 70
  • 재사용 대기 3.20
  • 개수 3
  • 관통 999
  • 속도 420
레벨 10
  • 피해 412
  • 재사용 대기 1.30
  • 개수 9
  • 관통 999
  • 속도 420

시너지: 건곤권 투척 +5% · 권풍 +4%

궁술

질시

액티브 · 투사체 · 물리

빠르고 정확한 화살.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 14
  • 재사용 대기 0.80
  • 속도 820
레벨 10
  • 피해 90
  • 재사용 대기 0.42
  • 개수 5
  • 관통 4
  • 속도 820

시너지: 정조준 +5%

산사

액티브 · 투사체 · 물리

부채꼴로 화살을 발사합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 질시

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 2.00
  • 개수 7
  • 관통 1
  • 속도 680
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 1.05
  • 개수 16
  • 관통 1
  • 속도 680

시너지: 질시 +5%

화전

액티브 · 투사체 · 화염

화염과 함께 폭발하는 화살.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 질시

레벨 1
  • 피해 18
  • 재사용 대기 1.40
  • 속도 700
  • 폭발 범위 48
레벨 10
  • 피해 113
  • 재사용 대기 0.64
  • 개수 7
  • 속도 700
  • 폭발 범위 86

시너지: 질시 +5%

정조준

패시브

패시브: 치명타 확률, 관통, 공격 속도 증가.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 질시

레벨 1
  • 치명타 확률 +0.6%
  • 관통 +12
  • 기술 속도 1% 증가
레벨 10
  • 치명타 확률 +12%
  • 관통 +240
  • 기술 속도 20% 증가

일제 사격

액티브 · 낙하 공격 · 물리

적진에 화살비를 쏟아붓습니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 산사

레벨 1
  • 피해 24
  • 재사용 대기 2.80
  • 범위 46
  • 개수 5
  • 폭발까지 (초) 0.5
레벨 10
  • 피해 148
  • 재사용 대기 1.47
  • 범위 84
  • 개수 14
  • 폭발까지 (초) 0.5

시너지: 산사 +5%

연사

액티브 · 투사체 · 물리

화살을 빠르게 연속 발사합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 정조준

레벨 1
  • 피해 15
  • 재사용 대기 2.40
  • 개수 6
  • 관통 1
  • 속도 800
레벨 10
  • 피해 91
  • 재사용 대기 1.07
  • 개수 15
  • 관통 1
  • 속도 800

시너지: 정조준 +5%

화소천

액티브 · 낙하 공격 · 화염

하늘에서 화염구가 떨어집니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 일제 사격

레벨 1
  • 피해 40
  • 재사용 대기 3.40
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 0.6
레벨 10
  • 피해 249
  • 재사용 대기 1.69
  • 범위 119
  • 개수 11
  • 폭발까지 (초) 0.6

시너지: 화전 +5% · 일제 사격 +4%

추혼전

액티브 · 투사체 · 영기

적을 자동으로 추적하는 황금 화살.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 일제 사격, 연사

레벨 1
  • 피해 26
  • 재사용 대기 1.80
  • 개수 3
  • 관통 1
  • 속도 600
레벨 10
  • 피해 159
  • 재사용 대기 0.85
  • 개수 12
  • 관통 1
  • 속도 600

시너지: 연사 +5%

응안

패시브

패시브: 무장과 보스에게 주는 피해 및 치명타 피해 증가.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 연사

레벨 1
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +4%
  • 치명타 피해 +5%
레벨 10
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +80%
  • 치명타 피해 +100%

적벽

액티브 · 낙하 공격 · 화염

궁극기: 적벽의 밤처럼 하늘을 뒤덮는 불화살.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 추혼전

레벨 1
  • 피해 48
  • 재사용 대기 3.60
  • 범위 52
  • 개수 12
  • 폭발까지 (초) 0.5
레벨 10
  • 피해 276
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 90
  • 개수 21
  • 폭발까지 (초) 0.5

시너지: 화소천 +5% · 일제 사격 +4%

오나라 공주

호녀 오라

액티브 · 오라 · 물리

오라: 주변 적에게 피해를 주고 느리게 합니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 7
  • 범위 90
  • 박자 0.70
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 49
  • 범위 185
  • 박자 0.32
  • 감속 ✓

시너지: 민첩 +5%

민첩

패시브

패시브: 이동 속도와 공격 속도 증가.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 호녀 오라

레벨 1
  • 이동 속도 +3%
  • 기술 속도 1% 증가
레벨 10
  • 이동 속도 +60%
  • 기술 속도 20% 증가

영기

액티브 · 함성

몇 초간 피해량, 치명타 확률, 속도가 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 호녀 오라

레벨 1
  • 피해 0
  • 재사용 대기 16.00
  • 지속시간 4.0
  • 치명타 확률 + 0
  • 속도 + 0
레벨 10
  • 피해 1
  • 재사용 대기 17.46
  • 지속시간 9.7
  • 치명타 확률 + 0
  • 속도 + 0

오군 화선

액티브 · 돌진 · 화염

불타는 오나라 전선이 적진을 돌파합니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 호녀 오라

레벨 1
  • 피해 26
  • 재사용 대기 5.00
  • 범위 56
  • 지속시간 2.6
  • 속도 200
레벨 10
  • 피해 159
  • 재사용 대기 2.34
  • 범위 94
  • 개수 7
  • 지속시간 4.5
  • 속도 200

시너지: 호녀 오라 +5%

마름쇠

액티브 · 지면 · 독

독을 바른 마름쇠를 뿌려 피해를 주고 둔화시킵니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 민첩

레벨 1
  • 피해 10
  • 재사용 대기 3.00
  • 범위 60
  • 지속시간 4.0
  • 박자 0.50
  • 감속 ✓
레벨 10
  • 피해 67
  • 재사용 대기 1.48
  • 범위 108
  • 개수 7
  • 지속시간 7.8
  • 박자 0.50
  • 감속 ✓

시너지: 민첩 +5%

강동 명주

패시브

패시브: 생명력과 생명력 회복이 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 오군 화선

레벨 1
  • 생명력 +10
  • 초당 생명력 +0.4
레벨 10
  • 생명력 +200
  • 초당 생명력 +7

전투의 함성

액티브 · 폭발 · 물리

함성으로 주변 적에게 피해를 주고 기절시키며 밀쳐냅니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 마름쇠

레벨 1
  • 피해 26
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 150
  • 기절 (초) 0.7
레벨 10
  • 피해 159
  • 재사용 대기 1.70
  • 범위 302
  • 기절 (초) 2.2

시너지: 영기 +5%

연심

패시브

패시브: 저항력, 생명력, 무쌍 게이지 획득량이 증가합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 마름쇠, 강동 명주

레벨 1
  • 저항 +2%
  • 생명력 +2%
  • 무쌍 획득량 +2%
레벨 10
  • 저항 +40%
  • 생명력 +40%
  • 무쌍 획득량 +40%

강동의 긍지

액티브 · 함성

몇 초간 피해량, 강인함, 속도가 증가합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 강동 명주

레벨 1
  • 피해 0
  • 재사용 대기 20.00
  • 지속시간 5.0
  • 피해 감소 0
  • 속도 + 0
레벨 10
  • 피해 1
  • 재사용 대기 19.26
  • 지속시간 10.7
  • 피해 감소 0
  • 속도 + 0

궁요희

액티브 · 폭발 · 영기

궁극기: 거대한 폭발로 주변의 모든 것을 기절시키고 날려 버립니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 연심

레벨 1
  • 피해 100
  • 재사용 대기 10.00
  • 범위 300
  • 기절 (초) 1.0
레벨 10
  • 피해 594
  • 재사용 대기 3.35
  • 범위 528
  • 기절 (초) 1.0

시너지: 전투의 함성 +5% · 호녀 오라 +4%

궁요희

도탄 건곤권

액티브 · 도탄 · 물리

적에서 적으로 튕겨 다니는 건곤권을 던집니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 1.70
  • 속도 620
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 4
  • 속도 620
  • 연쇄 10

시너지: 검을 든 시녀들 +5%

암호랑이의 질주

액티브 · 돌진 · 물리

적진을 쏜살같이 꿰뚫고 지나갑니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 도탄 건곤권

레벨 1
  • 피해 36
  • 재사용 대기 3.80
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 217
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 3
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 도탄 건곤권 +5%

검을 든 시녀들

패시브

패시브: 검을 든 시녀 백 명이 그녀의 침소를 지켰습니다. 피해량과 회피율이 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 도탄 건곤권

레벨 1
  • 피해 +2%
  • 회피 확률 +0.5%
레벨 10
  • 피해 +40%
  • 회피 확률 +10%

강동의 사냥

액티브 · 표식 · 물리

가장 강한 적들에게 낙인을 찍고 쓰러뜨립니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 도탄 건곤권

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 도탄 건곤권 +5%

비취 섬광

액티브 · 광선 · 물리

건곤권에서 비취빛 광선이 뻗어 나와 적을 휩씁니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 암호랑이의 질주

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 20
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 31
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 암호랑이의 질주 +5%

손가의 무혼

패시브

패시브: 스킬이 빨라지고 치명타 확률이 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 강동의 사냥

레벨 1
  • 기술 속도 1.2% 증가
  • 치명타 확률 +0.5%
레벨 10
  • 기술 속도 24% 증가
  • 치명타 확률 +10%

오의 군기

액티브 · 군기 · 영기

오나라 군기를 꽂습니다. 주변 적에게 피해를 주고, 군기 곁에 있으면 자신이 강화됩니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 비취 섬광

레벨 1
  • 피해 12
  • 재사용 대기 14.00
  • 범위 140
  • 지속시간 7.0
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +10%
레벨 10
  • 피해 77
  • 재사용 대기 8.30
  • 범위 216
  • 지속시간 10.8
  • 박자 0.70
  • 범위 내 피해 증가 +29%

시너지: 비취 섬광 +5%

검무 시녀

액티브 · 환영 · 물리

손상향의 환영들이 그녀 곁에서 함께 싸웁니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 비취 섬광, 손가의 무혼

레벨 1
  • 피해 16
  • 재사용 대기 16.00
  • 지속시간 6.0
레벨 10
  • 피해 100
  • 재사용 대기 8.40
  • 개수 3
  • 지속시간 9.8

시너지: 비취 섬광 +5% · 손가의 무혼 +5%

공주의 긍지

패시브

패시브: 장수와 보스에게 주는 피해가 증가합니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 손가의 무혼

레벨 1
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +5%
레벨 10
  • 장수 및 보스에게 주는 피해 +100%

강동 조룡

액티브 · 영룡 · 물

궁극기: 장강의 물결로 된 용이 하늘에서 내리꽂혀 전장을 휩씁니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 검무 시녀

레벨 1
  • 피해 75
  • 재사용 대기 12.00
  • 범위 50
  • 지속시간 3.4
  • 속도 330
레벨 10
  • 피해 455
  • 재사용 대기 6.30
  • 범위 79
  • 개수 2
  • 지속시간 4.5
  • 속도 330

시너지: 검무 시녀 +5%

감로사 혼인

화전 연사

액티브 · 광선 · 화염

불타는 화살 줄기가 적에게 쏟아집니다.

1번째 줄 · 레벨 1

레벨 1
  • 피해 6
  • 재사용 대기 5.00
  • 사거리 330
  • 너비 20
  • 지속시간 1.4
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 36
  • 재사용 대기 2.72
  • 사거리 444
  • 너비 31
  • 지속시간 2.2
  • 박자 0.20

시너지: 감로사 +5%

장강 소용돌이

액티브 · 소용돌이 · 물

장강의 소용돌이가 적 무리를 끌어들인 뒤 폭발합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 화전 연사

레벨 1
  • 피해 46
  • 재사용 대기 8.00
  • 범위 150
  • 지속시간 1.3
  • 흡인력 240
레벨 10
  • 피해 274
  • 재사용 대기 4.20
  • 범위 226
  • 지속시간 1.7
  • 흡인력 354

시너지: 화전 연사 +5%

감로사

패시브

패시브: 경험치와 저항력이 증가합니다.

2번째 줄 · 레벨 6 · 선행 조건: 화전 연사

레벨 1
  • 경험치 +2%
  • 저항 +1%
레벨 10
  • 경험치 +40%
  • 저항 +20%

호랑이 사냥

액티브 · 처형 · 물리

가장 강한 적에게 거대한 화살이 떨어지고 약한 적은 처단됩니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 화전 연사

레벨 1
  • 피해 80
  • 재사용 대기 5.50
  • 범위 64
  • 처형 기준 생명력 10%
레벨 10
  • 피해 479
  • 재사용 대기 3.03
  • 범위 102
  • 개수 4
  • 처형 기준 생명력 18%

시너지: 화전 연사 +5%

쌍환 귀환

액티브 · 도탄 · 물리

적들 사이를 튕겨 다니는 두 개의 건곤권입니다.

3번째 줄 · 레벨 12 · 선행 조건: 장강 소용돌이

레벨 1
  • 피해 13
  • 재사용 대기 1.70
  • 개수 2
  • 속도 620
  • 연쇄 4
레벨 10
  • 피해 80
  • 재사용 대기 0.94
  • 개수 6
  • 속도 620
  • 연쇄 10

시너지: 장강 소용돌이 +5%

강궁

패시브

패시브: 피해량과 관통이 증가합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 호랑이 사냥

레벨 1
  • 피해 +2%
  • 관통 +10
레벨 10
  • 피해 +40%
  • 관통 +200

암호랑이의 낙인

액티브 · 표식 · 물리

가장 강한 적들에게 낙인을 찍습니다. 낙인은 각각 폭발합니다.

4번째 줄 · 레벨 18 · 선행 조건: 쌍환 귀환

레벨 1
  • 피해 44
  • 재사용 대기 4.50
  • 범위 62
  • 개수 2
  • 폭발까지 (초) 1.1
레벨 10
  • 피해 272
  • 재사용 대기 2.60
  • 범위 100
  • 개수 6
  • 폭발까지 (초) 1.1

시너지: 쌍환 귀환 +5%

형주행

액티브 · 돌진 · 물리

가장 가까운 적들에게서 두 번 말을 달려 벗어나며 뒤로 화살을 날립니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 쌍환 귀환, 강궁

레벨 1
  • 피해 29
  • 재사용 대기 3.80
  • 개수 2
  • 너비 50
  • 사거리 250
레벨 10
  • 피해 173
  • 재사용 대기 2.09
  • 개수 5
  • 너비 69
  • 사거리 364

시너지: 쌍환 귀환 +5% · 강궁 +5%

불멸의 사랑

패시브

패시브: 받는 피해가 감소하고 무쌍 게이지가 더 빨리 찹니다.

5번째 줄 · 레벨 24 · 선행 조건: 강궁

레벨 1
  • 받는 피해 0.6% 감소
  • 무쌍 획득량 +3%
레벨 10
  • 받는 피해 12% 감소
  • 무쌍 획득량 +60%

강동의 분노

액티브 · 광선 · 화염

궁극기: 불과 비취의 거대한 두 광선이 전장을 가릅니다.

6번째 줄 · 레벨 30 · 선행 조건: 형주행

레벨 1
  • 피해 13
  • 재사용 대기 11.00
  • 개수 2
  • 사거리 440
  • 너비 40
  • 지속시간 1.6
  • 박자 0.20
레벨 10
  • 피해 80
  • 재사용 대기 5.30
  • 개수 4
  • 사거리 592
  • 너비 69
  • 지속시간 2.4
  • 박자 0.20

시너지: 형주행 +5%

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